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Metasequoia
10/05/26
ちびちびとヒヨリ作業中。
旧仕様に最適化して作ってあったので、ExportPMD.dll用にバラしてあったデータを1つにまとめたりと細かい作業をちくちくと。
これでMMDにもってく用とkeynote用のデータ分けて作らなくて良くなるから、多少はゴチャゴチャしてファイル開いてみないとイマイチよくわからないデータの山からは開放されるに違いない…と、いいなぁ。
かこみきさんがメタセコ+PMD制作本を書かれたようで。楽しみだわーヽ(*’ω’)ノ
そういやMMD本はまだ買ってないや。
安いからいつでもいいや~と思ってたけど全然本屋じゃ見かけないからおとなしく密林ですかね。
そういやパス関連の問い合わせがそこそこありますけど
ググってわかんないパスは今まで1度もかけたことねぇぞヽ^ン’ x ‘)ン ググるべき単語の判別がつかないっていうのは管轄外ですよ?
ピッチャーがパスだったときはあれ急いで変えたほうがいいって言われたので、その場しのぎに設定しただけでしたけど以前よりはわかりやすかった気がする。
ただまあ、一部環境は弾いているので入力窓が出ない人はごめんなさいっデス(日本国内から一般的なブラウザ使ってる分には弾かれることはまずない筈ですけど)。
パスかけだした後でもモデルのDL数そんなに減ってないんで(海外分が減った数値付近に落ち着いてる)ほとんどの人は通過できてると思うんですけどねぇ(´ω`)
データの更新そんなにしてないのにパス前の70%くらいのDLはありますから。
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結局
動画では配布されているラフタイムのスカートをヨワのスカートに差し替えただけだったのですけど
結局頭を使わせて頂いているホルターモノキニを素体に全パーツ作っちゃったでござるの巻。
配布されてる春香ラフタイムにreadmeついてなくて配布できるかどうかが謎だったので(使用パーツで書かれているものをみる分には大丈夫そうですけど)作っちゃった+できれば他人の作ったものに手はいれたくないということでこーなった。
ホントは手足も自前からでもよかったんですけど、そのへんは流用のほうがモーションの使い回しとか動画で服チェンジの切り替えの違和感減るかなと。
アイマスモデルはかなりいろんな人が手入れててもうどこが誰のパーツだか状態デスネ…
しかしなんで春香ばっかしいじってるんだろうか自分(=。ω。) 春香さんはだいすきですよ!
動画はテストは上げる気なんかなかったんですが、撮ってみたらちょっと面白いことになったのでネタ動画的に上げたのですが誰もそこにつっこんでないっΣ(・ x ・ノ)ノ うわぁコメがマジすぎる…!
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みちのり。

アノマロさんのブログの MMDのPMDモデルについてのエントリを読んで思うところあったので、黒歴史を公開してみる。
まあデータベースリセットする前までは普通に公開していたので、黒歴史?といってもぶっちゃけかなり浅いですし初期のモデルのmme公開したままなので単純に今までをまとめただけなんですが。
他人に頼る前に自分で作れ、と言うには実際にソレを実行した人間が辿った道を示したほうが説得力あるかなということで~
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