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重音テト
MikuMikuDance
- 2009-09-21 (月)
- 未分類
アーカイブ添付のreadme及び、権利者の提示しているガイドラインに必ず目を通し、それらの内容を守れる場合のみデータのご使用をお願いいたします。
パスはこのページの更新日のはち
おしらせ
2010/03/14: 3/13の昼過ぎあたりからパスワードが解けない状態になっていました。現在は修正してあります。
Japanese edition only.I do not answer about the inquiries of the language other than Japanese.
I’m afraid I cannot reply to English messages (, as I’m not good at the language).
I am disappointed at people who do not understand Japanese that doesn’t keep the rules.
The distribution is stopped because there are a lot of users who do not keep the rules.
I will need to never remove a password system
I do not put out the permission of the distribution of the model data at all.
- My Accounts :
- youtube : http://www.youtube.com/user/773W
nicovideo : http://www.nicovideo.jp/user/10721064
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09/07/17
リンモデル物理演算版を07/18の18時44分までにダウンロードされた方は再ダウンロードまたは
PMDエディタにて後髪ボーンの親を29番の頭に設定してください(ノ∀`)設定し忘れてたー
テトモデル更新
物理演算対応後しっぽ嫌だのなんだの結構な数言われたので、物理演算しっぽモデルとベルトモデルの2種同梱にしました。
単純に物理演算切ってIKで曲げりゃいいだけなんですけど、まああんましキレイに曲がらないのは気になってはいたので単純に分けました。
スカートの修正と一緒にあげようと思ってたんですが、とりあえずこっちのみ。
そもそもなんで尻尾だったのか?というところですが、まっすぐをIKで曲げるのは簡単ですが、曲がってるものをまっすぐするのは難しい。そんな単純なコトです(・ x ・)物理演算無ければ1モデルでモーフで切り替えでいいんですが
公開動画が殆どしっぽ状態なのも単純に、スカートの中でわっか作るとスカートとの衝突判定考えなイカンのでいやでござる!いやでござる!あと絵的に栗ボカロにもある謎ベルトよりピタァァンビタァァンしてたほうが面白いし(゚ x ゚)
あとついでなんでここに。
モデルデータの改変及び再配布の禁止に関してですが、公開しているモデルデータ自体基本的に二次創作物が殆どですのでこういった取り扱いにさせていただいています。
配布を行わない改造については各キャラクターのガイドライン内でしたらご自由にどうぞ。
オリジナルなステージデータに関しては添付のreadmeに明記してあります通り、Creative Commons Attribution-Noncommercial 2.1 Japanに沿った形でご使用いただけます。
新エントリ作るのマンドクセな更新情報
鏡音リンモデルを一応物理演算対応化しました。
後ろ髪ボーンが増えていますのでご注意くださいまし。
新エントリ作るのマンドクセな更新情報2
桃音モモモデルのスカートの物理演算対応とりあえずしました。
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えんこーど。
べつにアンタのために、紹介してる訳じゃないんだから勘違いしないでよね!
エンコ職人窓氏謹製エンコードツールが公開されました。
ここ最近の動画のエンコードは全てこちらのβ及び前身のものを使わせていただいています。
ようするに簡単で綺麗にできあがるのでお勧めってことですよ!
画像は解説動画内でアイキャッチとして使用していただいた画像です。単記事モードで原寸です。
あちこちおかしいけど、こまけーこたぁキメラだからいいんだよ!
…よくねぇよ…(´ω`)
拍手おへんじ
7/14 22時 MMDモデルデータ配布ページのテトさんのデータがバージョン1.54のころのものに巻き戻
ぎゃーすΣ(‘ω’三’ω’)お知らせありがとうございました!
とりあえずreadmeの差し替え間違いだけでデータはあっているものでしたので、この間落とした方は特に差し替え等必要ありませんのでご安心ください(入っているデータは重音テト(na)act2b.pmdが1.54で重音テト(na)act2物.pmdが2.2になってます)
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急に物理演算がきたので(改)
物理演算ですがとりあえずテトさんに大体組み込み。
スカート横髪アホ毛あたりは設定あやしいのでイマイチ。
物理演算入りのモデルはスカートの裏地をつけてポリ割りを修正しないと『これはひどい』なのでもう暫くかかります。
上の動画で使ったモデルの後に多少修正したもので躍らせたのを上げてみました(似たり寄ったりニコニコに上げるのもどうかとおもったんでつべ)。
ドリルのゆれ自分はあんなもんかなーと思ってたんですが、もうちょっと結構いわれたので揺れを激しく設定。
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テトさん(act.2)つくるよ! – 3
とりあえず基礎モデル部分完成。とるねーどどりる。
あと実はボーンも終わってる+ウェイトも残りはスカートとドリルの…み…といいたいところですが尻の変形が今まで通りお察しください。
ポリ割りが増えているのと中の人が慣れたのもあって腕肩は今までのと比べるとそこそこkeynote上ではちゃんと曲がってますが、尻が…尻が…スカートめくるハレンチな人なんて知りません><
…ここで発想の転換、めくるとoutになるようにはいてなきゃいいんだよ!
ハ_ハ
(‘(゚∀゚∩ いいんだよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
( ´ x `) よくねぇよ!
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テトさん(act.2)つくるよ! – 2
テトさんは現在こんなかんじ。足りないパーツはあとはベルトのような物体とワッペンのみ…だと思う。
髪がプラグインのらせんそのままだけど、キニシ…ナイ…=□○_あとワッペン描くのめんどくさいでござる!ござる!
予想以上に自分の芸風じゃないカンジにできちゃったので違和感が。
追記::脳内会議
ワッペン描くのめんどくさいでござる!=Photoshopのパスで作るのめんどくさい
コレ系作業の本職イラレ使えばいいんじゃね?→イラレはMacのClassic環境だから起動すんのマンドクセ→…もうモデリングしちゃえばいいんじゃね?
結果::テキトーにモデリングしてでっかくレンダして縮小したらそれっぽくできた
…ポリゴン万能説(=。ω。)
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テトさん(act.2)つくるよ! – 1
( ・ x ・)…まあ、嘘なんですけど。
中抜きしてなくて中身見えてるところ・テクスチャ描いてないので目の中身・坊主じゃかわいそうだったので髪をPhotoshopでかきたしてあります。
あと靴下というか靴とスカートのバランスを修正してあるので厳密に現状というわけではないです。
先代テトがちょっとフリーダムに作りすぎていたので、今回はいろいろと控えめにしてみた…が、これは42キロの足じゃないよね!ないよね!ヒップ88から生えてる足としては太くはないと思うんですけど(=。ω。)
そしてPhotoshopで描き足しを作業をしたときに衝撃の事実が!
タブレットの筆圧感知が設定してあるのに妙なことになってる(´ω`)初代intuosはもう限界かー!
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うたうせかい
- 2008-12-18 (木)
- Fan Art | Illustrations
テクスチャのあるモデルと無いモデルを並べるのは無謀と思いつつも、並べてみた。
- mmViewer用データ.mmeポーズ付(682 KB)
- 重音テトmqoデータ(ボーンプラグインKeynote用ボーン入)mqo+mqx(302 KB)
- 天音ルナmqoデータ(ボーンプラグインKeynote用ボーン入)mqo+mqx(673 KB)
MMD用PMDデータに関しては専用ページを作りましたのでそちらからどうぞ
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