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	<title>天体少女図鑑 &#187; 3D</title>
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	<description>ﾐ ゝ’,,ェ）　羊様の言うなり</description>
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		<title>ななのひ</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 23:06:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ななみ</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.meisjesbeeld.net/2010/07/%e3%81%aa%e3%81%aa%e3%81%ae%e3%81%b2/" title="ななのひ"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/yapb_cache/sa0018.38sxcr7nw7wgg484gsskoo8g4.7culgmlwhsow84sgwwcs8k84o.th.jpeg" width="180" height="263" alt="ななのひ" style="float:left;padding:0 10px 10px 0;" /></a>				没にしたモデルのチラ見せでお茶を濁すの巻＝□○＿
				去年の12月頃につくっていたのですが顔が定まらず没。
				でもこれって09/12/24の日記にSSはってあるからお茶濁せてn
				(∩ ﾟдﾟ)ｱ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.meisjesbeeld.net/2010/07/%e3%81%aa%e3%81%aa%e3%81%ae%e3%81%b2/" title="ななのひ"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/yapb_cache/sa0018.38sxcr7nw7wgg484gsskoo8g4.7culgmlwhsow84sgwwcs8k84o.th.jpeg" width="180" height="263" alt="ななのひ" style="float:left;padding:0 10px 10px 0;" /></a>				<p>没にしたモデルのチラ見せでお茶を濁すの巻＝□○＿<br />
				去年の12月頃につくっていたのですが顔が定まらず没。</p>
				<p>でもこれって<a href="http://www.meisjesbeeld.net/2009/12/091224/">09/12/24の日記</a>にSSはってあるからお茶濁せてn<br />
				(∩ ﾟдﾟ)ｱｰｱｰきこえなーい</p>
				<p>とりあえずやらなきゃならないこと優先でちくちくいきます<br />
				WPとプラグインのアップデートもしなきゃならないなぁと思ってはいるんですけど、こっちは何かあったら困るのでもうちょっと時間に余裕が出来ないと怖くて作業できない <img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/plugins/more-smilies/mess_flya/ka47.gif" alt="muu" class="wp-smiley" /> </p>

	Tags: <a href="http://www.meisjesbeeld.net/tag/3d/" title="3D" rel="tag">3D</a>, <a href="http://www.meisjesbeeld.net/tag/macnenana/" title="Mac音ナナ" rel="tag">Mac音ナナ</a>, <a href="http://www.meisjesbeeld.net/tag/metasequoia/" title="Metasequoia" rel="tag">Metasequoia</a>
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		<title>10/05/26</title>
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		<pubDate>Tue, 25 May 2010 23:32:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ななみ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>
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		<category><![CDATA[Metasequoia]]></category>
		<category><![CDATA[白鐘ヒヨリ]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://www.meisjesbeeld.net/2010/05/293/" title="10/05/26"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/yapb_cache/0018.8zp17d4qi2w4k40osggc084s4.7culgmlwhsow84sgwwcs8k84o.th.jpeg" width="180" height="181" alt="10/05/26" style="float:left;padding:0 10px 10px 0;" /></a>				ちびちびとヒヨリ作業中。
				旧仕様に最適化して作ってあったので、ExportPMD.dll用にバラしてあったデータを1つにまとめたりと細かい作業をちくちくと。
				これでMMDにもってく用とkeynot [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.meisjesbeeld.net/2010/05/293/" title="10/05/26"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/yapb_cache/0018.8zp17d4qi2w4k40osggc084s4.7culgmlwhsow84sgwwcs8k84o.th.jpeg" width="180" height="181" alt="10/05/26" style="float:left;padding:0 10px 10px 0;" /></a>				<p>ちびちびとヒヨリ作業中。</p>
				<p>旧仕様に最適化して作ってあったので、<a href="http://mqdl.jpn.org/">ExportPMD.dll</a>用にバラしてあったデータを1つにまとめたりと細かい作業をちくちくと。<br />
				これでMMDにもってく用とkeynote用のデータ分けて作らなくて良くなるから、多少はゴチャゴチャしてファイル開いてみないとイマイチよくわからないデータの山からは開放されるに違いない…と、いいなぁ。</p>
				<p><a href="http://kakomiki.blog16.fc2.com/blog-entry-289.html">かこみきさんがメタセコ＋PMD制作本を書かれたようで。</a>楽しみだわーヽ(*&#8217;ω&#8217;)ﾉ<br />
				そういやMMD本はまだ買ってないや。<br />
				安いからいつでもいいや～と思ってたけど全然本屋じゃ見かけないからおとなしく密林ですかね。</p>
				<p>そういやパス関連の問い合わせがそこそこありますけど<br />
				ググってわかんないパスは今まで1度もかけたことねぇぞヽ^ン&#8217; x &#8216;)ン ググるべき単語の判別がつかないっていうのは管轄外ですよ？<br />
				ピッチャーがパスだったときはあれ急いで変えたほうがいいって言われたので、その場しのぎに設定しただけでしたけど以前よりはわかりやすかった気がする。</p>
				<p>ただまあ、一部環境は弾いているので入力窓が出ない人はごめんなさいっデス（日本国内から一般的なブラウザ使ってる分には弾かれることはまずない筈ですけど）。<br />
				パスかけだした後でもモデルのDL数そんなに減ってないんで（海外分が減った数値付近に落ち着いてる）ほとんどの人は通過できてると思うんですけどねぇ(´ω`)<br />
				データの更新そんなにしてないのにパス前の70％くらいのDLはありますから。</p>

	Tags: <a href="http://www.meisjesbeeld.net/tag/3d/" title="3D" rel="tag">3D</a>, <a href="http://www.meisjesbeeld.net/tag/metasequoia/" title="Metasequoia" rel="tag">Metasequoia</a>, <a href="http://www.meisjesbeeld.net/tag/%e7%99%bd%e9%90%98%e3%83%92%e3%83%a8%e3%83%aa/" title="白鐘ヒヨリ" rel="tag">白鐘ヒヨリ</a>
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		<title>結局</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Apr 2010 01:07:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ななみ</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.meisjesbeeld.net/2010/04/%e7%b5%90%e5%b1%80/" title="結局"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/yapb_cache/00.1li8myxbh2kgw04008g0cs0wo.7culgmlwhsow84sgwwcs8k84o.th.jpeg" width="180" height="284" alt="結局" style="float:left;padding:0 10px 10px 0;" /></a>				動画では配布されているラフタイムのスカートをヨワのスカートに差し替えただけだったのですけど
				結局頭を使わせて頂いているホルターモノキニを素体に全パーツ作っちゃったでござるの巻。
				配布されてる春香ラ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.meisjesbeeld.net/2010/04/%e7%b5%90%e5%b1%80/" title="結局"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/yapb_cache/00.1li8myxbh2kgw04008g0cs0wo.7culgmlwhsow84sgwwcs8k84o.th.jpeg" width="180" height="284" alt="結局" style="float:left;padding:0 10px 10px 0;" /></a>				<p>動画では配布されているラフタイムのスカートをヨワのスカートに差し替えただけだったのですけど<br />
				結局頭を使わせて頂いているホルターモノキニを素体に全パーツ作っちゃったでござるの巻。<br />
				配布されてる春香ラフタイムにreadmeついてなくて配布できるかどうかが謎だったので（使用パーツで書かれているものをみる分には大丈夫そうですけど）作っちゃった+できれば他人の作ったものに手はいれたくないということでこーなった。<br />
				ホントは手足も自前からでもよかったんですけど、そのへんは流用のほうがモーションの使い回しとか動画で服チェンジの切り替えの違和感減るかなと。<br />
				アイマスモデルはかなりいろんな人が手入れててもうどこが誰のパーツだか状態デスネ…<br />
				しかしなんで春香ばっかしいじってるんだろうか自分(=。ω。)　春香さんはだいすきですよ！</p>
				<p><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm10410660" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm10410660">【ニコニコ動画】スカートテスト</a></iframe><br />
				動画はテストは上げる気なんかなかったんですが、撮ってみたらちょっと面白いことになったのでネタ動画的に上げたのですが誰もそこにつっこんでないっΣ（・ ｘ ・ﾉ）ﾉ うわぁコメがマジすぎる…！</p>

	Tags: <a href="http://www.meisjesbeeld.net/tag/3d/" title="3D" rel="tag">3D</a>, <a href="http://www.meisjesbeeld.net/tag/metasequoia/" title="Metasequoia" rel="tag">Metasequoia</a>, <a href="http://www.meisjesbeeld.net/tag/mmd/" title="MMD" rel="tag">MMD</a>
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		<title>つんでれんこさん。</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 00:27:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ななみ</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.meisjesbeeld.net/2010/04/%e3%81%a4%e3%82%93%e3%81%a7%e3%82%8c%e3%82%93%e3%81%93%e3%81%95%e3%82%93%e3%80%82/" title="つんでれんこさん。"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/yapb_cache/010413.5j5wbgme3nokswcw0kgskc88s.7culgmlwhsow84sgwwcs8k84o.th.jpeg" width="180" height="151" alt="つんでれんこさん。" style="float:left;padding:0 10px 10px 0;" /></a>				つんでれんこの公式キャラの発表おめでとうございます。
				ということで、賑やかしに作ってみた子をこっちにも上げてみる。
				生は昨日体調悪くて転がってたので見れなかった！タイムシフトで見るもん、いいもん＝ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.meisjesbeeld.net/2010/04/%e3%81%a4%e3%82%93%e3%81%a7%e3%82%8c%e3%82%93%e3%81%93%e3%81%95%e3%82%93%e3%80%82/" title="つんでれんこさん。"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/yapb_cache/010413.5j5wbgme3nokswcw0kgskc88s.7culgmlwhsow84sgwwcs8k84o.th.jpeg" width="180" height="151" alt="つんでれんこさん。" style="float:left;padding:0 10px 10px 0;" /></a>				<p><a href="http://tdenc.net/doku.php?id=start" title="start [つんでれんこのお部屋]">つんでれんこ</a>の<a href="http://mado1125.blog112.fc2.com/blog-entry-62.html" title="窓屋　 [つんでれんこ] 公式キャラの発表！">公式キャラの発表</a>おめでとうございます。</p>
				<p>ということで、賑やかしに作ってみた子をこっちにも上げてみる。<br />
				生は昨日体調悪くて転がってたので見れなかった！タイムシフトで見るもん、いいもん＝□○＿</p>
				<p>キャラデータのほうはLWで使おうと思って作ったやつなのであちこち微妙にハイポリ。<br />
				SSのメッシュはフリーズして△にしてあるやつなので余計多いですけど(=。ω。)</p>
				<p>エロゲ制服イメージで作ってみたんですけど（ホントはもっと襟のとことかフリルをつけたかったけど余力なくて諦めた）、他の公開されてる応募作とか決定キャラ見ると初音ミク系が多いというかそっち系の要素入ってるのが多いのね！異彩を放つエロゲ制服！ヽ^ン&#8217; x &#8216;)ン　ヒャッハー！ミク系なんざ頭にカスりもしなかった！</p>

	Tags: <a href="http://www.meisjesbeeld.net/tag/3d/" title="3D" rel="tag">3D</a>
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		<title>我が家の春香さんレシピ</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Apr 2010 00:27:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ななみ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.meisjesbeeld.net/2010/04/%e6%88%91%e3%81%8c%e5%ae%b6%e3%81%ae%e6%98%a5%e9%a6%99%e3%81%95%e3%82%93%e3%83%ac%e3%82%b7%e3%83%94/" title="我が家の春香さんレシピ"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/yapb_cache/01.3390ewa71fc4osgs0ockgwosw.7culgmlwhsow84sgwwcs8k84o.th.jpeg" width="180" height="197" alt="我が家の春香さんレシピ" style="float:left;padding:0 10px 10px 0;" /></a>				【MikuMikuDance】春香さんで“Nostalogicで使った春香さんのつくりかたのようなもの。
				私自身は所詮ちょっと3Dモデルごりごりするのが趣味のおばちゃんなんで、合理的じゃなかったりこれはち [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.meisjesbeeld.net/2010/04/%e6%88%91%e3%81%8c%e5%ae%b6%e3%81%ae%e6%98%a5%e9%a6%99%e3%81%95%e3%82%93%e3%83%ac%e3%82%b7%e3%83%94/" title="我が家の春香さんレシピ"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/yapb_cache/01.3390ewa71fc4osgs0ockgwosw.7culgmlwhsow84sgwwcs8k84o.th.jpeg" width="180" height="197" alt="我が家の春香さんレシピ" style="float:left;padding:0 10px 10px 0;" /></a>				<p><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm10260906" title="【MikuMikuDance】春香さんで“Nostalogic”‐ニコニコ動画(9)">【MikuMikuDance】春香さんで“Nostalogic</a>で使った春香さんのつくりかたのようなもの。<br />
				私自身は所詮ちょっと3Dモデルごりごりするのが趣味のおばちゃんなんで、合理的じゃなかったりこれはちょっとおかしいだろう…ってこともしてるかもしれないんでそのへんはご了承ください(・ ｘ ・)<br />
				<span id="more-268"></span></p>
				<p>まず↑の画像は左が改造春香さん・右が元の春香さんです（このキャプチャとってから急遽ネクタイも差し替えたので、配布しているモデルはSSとは違ってネクタイも別パーツです）。<br />
				<img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/plugins/wp-tegaki/wp-tegaki-img.php?tegaki_id=268-0&amp;page=1" alt="この春香さんの可愛さ異常すぎるだろう常識的に考えて (*´∇｀*)" width="736" height="35" /><br />
				といった感じですが、スカートマニア的にはスカートばっさばっさのひらっひらにしたかったので改造開始。</p>
				<p>スカートモデルの差し替えだけしようと思っていたんですが（元のモデルそのままにボーンだけ増やしても良かったんですけどポリゴン分割が足りないのと自作に差し替えればデフォ子から基礎剛体とボーン使いまわせてラクできるので差し替えました）<br />
				服部分に両面ポリになっている部分があって線画が表に不要に出てくる部分やら、別モデルを2つ組み合わせての2パーツ構造になっていて照明によっては別パーツなのがハッキリ見えて違和感があったので、インポータでメタセコに持っていって不要ポリを削除の後1パーツ構造につなぎました。<br />
				ついでだったのでUV展開し直してテクスチャもはりかえてます。<br />
				完全に自前モデルと差し替えた部分はスカートとネクタイのみなので他はほぼ元モデルの形状を保ってるかと（服の裾はスカートとの干渉回避に多少動かしてます）。<br />
				一つ変更点としては服の白ラインを裾のみから前空き部分まで伸ばしてます。<br />
				ゲーム動画を見るとネクタイの下にも白ラインが見えたので。ただゲーム画面だと閉じは中央ではなくてちゃんと合わせがあって中央より向かって右にあるんですがそこまではやらなくてもいいかなとちょいと手抜き…<br />
				あとこのモデルですと上着は一番上のボタンは外してネクタイもルーズにつけてる構造になっていますが、実物だと上までしっかりしめていてネクタイもしっかりなんですよね。<br />
				でもそこんとこはラフ感があるほうがいいと思ったのでそのままにしました。<br />
				ただ実機映像と組み合わせて使うと違和感の元になるのでちゃんとしめてる版もあったほーがいいのかしらん…でも個人的には”似せすぎる”のもアレでソレだと思うところもあって構造上の問題で違和感のあるところの修正に留めたんですが。</p>
				<p>モデルは塩肉亭さんのPMDインポータでメタセコに読み込んで修正して必要な部分のみxで書き出し、差し替えるパーツを削除したPMDモデルに追加インポートしてウェイトはPMDエディタで塗るという作業をパーツ分繰り返しました。</p>
				<p>並べると色黒っ！って感じですが、動画やらキャプチャ画像を見まくって数値拾ったりしましたけどそもそものアイマスでの肌色も案外色は濃いんですよ。<br />
				MMDの出力そのままで加工せずに使うときは右くらいの肌色が美白でいいですけど（影がちょっと弱いんでそこはもうちょっと濃いのにしたほうがいいと思う）、私はトーンカーブいじらないと死んじゃう病なんである程度色濃くないと肌色とんじゃうので濃いめに設定してます。逆に黒い部分はスフィアマップ設定してあるので白っぽくなってます。<br />
				用途によってモデルも設定変えて使い分けダイジネー</p>
				<p>特にMMD本体で設定変更できるようになっているtoonと物理演算はモデルを使用するモーションや照明等によって適宜手をいれてやると見栄えが違ってきますのでれっつちゃれんじヽ^ン&#8217; x &#8216;)ン<br />
				物理演算の設定に関してはモデラーなりが初期設定してあるものは基本的に<em>『それなりに平均的に使える設定』</em>だったり<em>『公開用のモーションに最適化』</em>って感じでしかないので細かいところを詰めるには使用動画専用に調整してください。</p>
				<p>んでもって次は視野角と照明設定。</p>
				<p><a href="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/04/02.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/04/02-293x150.jpg" alt="" title="02" width="293" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-264" /></a><br />
				＼ほめだー！／<br />
				MMDのデフォカメラそのままだとほめです。不気味の谷まっしぐら！<br />
				MMDの視野角はスライダだと25までしか設定できませんけど、直接数字打っちゃえばそれ以下にも設定できるのでがっつり下げます。<br />
				なんで8かというと、アイマスの視野角が10付近って昔聞いた記憶があったので。</p>
				<p><a href="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/04/03.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/04/03-200x150.jpg" alt="" title="03" width="200" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-265" /></a><br />
				照明はとにかく顔に落ちる影最優先で設定します。<br />
				この数値だと影がこんな感じでびよーっと長くなってしまいますが、こまけーこたぁいいんだよ！<br />
				アイドルですから顔を可愛く撮ってあげるの最優先。</p>
				<p>“Nostalogic”ではそのままびよーっとのびた影のままレンダしてますが、キャラと背景とキャラ影と3つに分けてレンダして合成すれば回避は簡単（キャラは見栄えのいい照明でレンダして、背景とキャラの落とす影分は正規の照明で撮って合成すればいい）。<br />
				<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm9703589" title="【第4回MMD杯本選】La Noel Sucree【MMD+UTAU】‐ニコニコ動画(9)">【第4回MMD杯本選】La Noel Sucree【MMD+UTAU】</a>はキャラと背景と影とで分けてレンダしたものを動画ソフトで合成しています。<br />
				コレの場合は影の関係というより背景をキラキラもやもやさせたかったんで別撮りにしたんですが。</p>
				<p>別撮りの方法としては<br />
				キャラはキャラ用の照明を使用して、モデルにαチャンネルのあるテクスチャや透明度をいじったパーツがある場合はブルーバックとかを使用して動画ソフトのキーイングで抜く（仕様上αテクスチャや透明度で透かしている部分は後ろにある物体は無視されて書き出される）。無い場合はそのままMMDからUTのRGBAとかで吐き出せばおk。<br />
				残りは正規の照明を使用して書きだします。<br />
				背景は、当然キャラモデルは不要で背景のみ。<br />
				キャラ影は、背景とキャラを単色のベタに表示できるように改造したモデルを用意してキャラの影とそれ以外の2色だけになるようにしてレンダ。キャラの落とす影が段差のないところにしか落ちない場合は背景なしでキャラのみを撮ればいいです（モデル改造して単色モデルにしなくても影を拾う方法はあると思いますけど）。<br />
				キャラ影ですが、物理演算の結果の記録が出来ないのでキャラと多少動きが違うことになりますがこまけーこたぁいいんだよ！明らかにオカシイ場合以外はそんなに気になりません。<br />
				※Ver.7.04よりMMD本体の機能として&#8221;Shift&#8221;+&#8221;V&#8221;キーでモデル透明化の機能がつきましたので、透明モデルを用意しなくても合成用背景の撮影ができるようになっています。</p>
				<p>MMDからの出力は最終的な動画のサイズを512&#215;288(16:9)にしたかったので倍の1024×576というなんとも微妙サイズで出してます。<br />
				なんで16:9かというと、今回みたいな絵面だと上下に黒帯あったほうが画面が締まって見栄えがいいので。</p>
				<p>レンダしたらとりあえずAviutlに持っていって色調補正・改でトーンカーブ表示させてちょっと濃いめに色を補正してぼかしとライトブルームフィルタをかけたものを書きだします。</p>
				<p><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/04/04.jpg" alt="" title="04" width="600" height="288" class="alignnone size-full wp-image-266" /><br />
				左から　MMDから出したそのまま / 色調補正したもの / 色調補正したものにぼかしとライトブルームフィルタをかけたもの　です。<br />
				このへんの作業も下で使っているCEとかNiVEでも出来るのですけど、トーンカーブがAviutlのが使いやすいので（たまに表示切るの忘れてグラフ付きの動画書き出しちゃったりするけど）</p>
				<p>書き出したら、動画をオーバーレイで重ねられるソフトに持っていって重ねます。</p>
				<p><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/04/05.jpg" alt="" title="05" width="600" height="400" class="alignnone size-full wp-image-267" /><br />
				今回は<a href="http://crystel-tools.com/" title="Crystel Engine公式配布サイト">Crystel Engine</a>を使用しています。<br />
				こんな感じのちょっと一手間程度の加工でも見栄えは結構違ってきますので、動画加工のソフトは1つ何かあると便利です。<br />
				最終到達地はAEなんでしょうけど、フリーのものでも結構いろいろできますのでまずは落としてきていろいろ遊んでみるといいかとヽ(&#8216;ω&#8217;*)ﾉ</p>
				<p>最後になっちゃいましたけど、モーションに関してはあまり時間をかけられない状況だったので、配布モーションそのままだと崩れる口と目部分のみ修正入れました。<br />
				あちこち腕もめり込んでいるんですがそのへんはカメラで回避。<br />
				もうちょっと余力あればカメラにあわせて目線修正したかったんですけど。<br />
				カメラに関してはモーションを直しきれてないのでボロ隠しメインヽ^ン；&#8217; x &#8216;)ン<br />
				基本的にはアップロングアップロングの繰り返しです。<br />
				私は油断すると　ズームとかパンしないと死んじゃう病 + 常時画面内に顔映さないと的強迫観念　って状態になるのでそこは注意しました…が、やっぱりカメラ動きすぎのような気はする。</p>
				<p>とまあ、こんな感じでした～<br />
				現状体調があんましよろしくなくて根詰める作業があまりできない状態なので、ちょろっと改造でもするかなと手を入れ始めた春香さんでしたがそれなりにいい感じにできたのでお誕生日に便乗して急遽動画を上げることにしたので時間的にはそんなにかけてません。<br />
				実作業としてはほぼカメラの設定とモーションの修正のみなので、そのへんは1時間ちょっとくらいでしょうか。レンダ時間に関してはお察し下さい(=。ω。)</p>

	Tags: <a href="http://www.meisjesbeeld.net/tag/3d/" title="3D" rel="tag">3D</a>, <a href="http://www.meisjesbeeld.net/tag/mmd/" title="MMD" rel="tag">MMD</a>
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		<title>えいぷりる</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 00:30:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ななみ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>
		<category><![CDATA[murmur]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>

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		<description><![CDATA[				
				世界樹の迷宮キャラ３Ｄ化計画に参加しました。
				世界樹3は発送メールは来たので到着は明日かしらん…
				テト誕は私は何も用意してません。
				とりあえず当分療養モード継続ということで、軽作 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><iframe style="background:transparent;" width="390" height="190" frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="http://embed.cg-site.net/embed.php?id=62259"></iframe><br />
				<a href="http://tweetvite.com/event/sekaq3d">世界樹の迷宮キャラ３Ｄ化計画</a>に参加しました。<br />
				世界樹3は発送メールは来たので到着は明日かしらん…</p>
				<p>テト誕は私は何も用意してません。<br />
				とりあえず当分療養モード継続ということで、軽作業のみ行います。</p>

	Tags: <a href="http://www.meisjesbeeld.net/tag/3d/" title="3D" rel="tag">3D</a>
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		<title>ヨワテスト</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 07:20:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ななみ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>
		<category><![CDATA[murmur]]></category>
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		<category><![CDATA[MMD]]></category>
		<category><![CDATA[UTAU]]></category>
		<category><![CDATA[紫苑ヨワ]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://www.meisjesbeeld.net/2010/03/yowa_test/" title="ヨワテスト"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/yapb_cache/100313.br9uifo4gug4444k0gokgwks4.7culgmlwhsow84sgwwcs8k84o.th.jpeg" width="180" height="135" alt="ヨワテスト" style="float:left;padding:0 10px 10px 0;" /></a>				現在最終チェック中です。
				MMD関係のお知り合い数名にデータお渡しして、人柱になっていただいてチェックしていただいてます(=。ω。)自分じゃ気がつかないので！
				今までのモデルとの違いとしては、靴が [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.meisjesbeeld.net/2010/03/yowa_test/" title="ヨワテスト"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/yapb_cache/100313.br9uifo4gug4444k0gokgwks4.7culgmlwhsow84sgwwcs8k84o.th.jpeg" width="180" height="135" alt="ヨワテスト" style="float:left;padding:0 10px 10px 0;" /></a>				<p>現在最終チェック中です。<br />
				MMD関係のお知り合い数名にデータお渡しして、人柱になっていただいてチェックしていただいてます(=。ω。)自分じゃ気がつかないので！</p>
				<p>今までのモデルとの違いとしては、靴が脱げるのとつま先にモーフを入れてあります。<br />
				あとはパンチラガードの剛体用のボーンと剛体が入っているので適宜動かして使えます程度ですか。<br />
				捩じりボーンも一応入れてあります。</p>
				<ul>
				<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=RjCsD4roLbM" title="YouTube - てすと">YouTube &#8211; てすと</a></li>
				</ul>
				<p>とりあえずこんなかんじなり。右がパンチラガードonで左がoffです。</p>

	Tags: <a href="http://www.meisjesbeeld.net/tag/3d/" title="3D" rel="tag">3D</a>, <a href="http://www.meisjesbeeld.net/tag/mmd/" title="MMD" rel="tag">MMD</a>, <a href="http://www.meisjesbeeld.net/tag/utau/" title="UTAU" rel="tag">UTAU</a>, <a href="http://www.meisjesbeeld.net/tag/%e7%b4%ab%e8%8b%91%e3%83%a8%e3%83%af/" title="紫苑ヨワ" rel="tag">紫苑ヨワ</a>
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		<title>みちのり。</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 02:20:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ななみ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>
		<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Metasequoia]]></category>
		<category><![CDATA[MMD]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://www.meisjesbeeld.net/2010/03/my_way/" title="みちのり。"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/yapb_cache/100226.1bi1miansxtwggswswgo4ck40.7culgmlwhsow84sgwwcs8k84o.th.jpeg" width="180" height="60" alt="みちのり。" style="float:left;padding:0 10px 10px 0;" /></a>				アノマロさんのブログの MMDのPMDモデルについてのエントリを読んで思うところあったので、黒歴史を公開してみる。
				まあデータベースリセットする前までは普通に公開していたので、黒歴史？といってもぶっちゃけ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.meisjesbeeld.net/2010/03/my_way/" title="みちのり。"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/yapb_cache/100226.1bi1miansxtwggswswgo4ck40.7culgmlwhsow84sgwwcs8k84o.th.jpeg" width="180" height="60" alt="みちのり。" style="float:left;padding:0 10px 10px 0;" /></a>				<p>アノマロさんのブログの<a href="http://anomarokarintou.blog37.fc2.com/blog-entry-417.html" title="初音ミク－TYPEアノマロ　3D－PV化計画 MMDのPMDモデルについて"> MMDのPMDモデルについて</a>のエントリを読んで思うところあったので、黒歴史を公開してみる。</p>
				<p>まあデータベースリセットする前までは普通に公開していたので、黒歴史？といってもぶっちゃけかなり浅いですし初期のモデルのmme公開したままなので単純に今までをまとめただけなんですが。<br />
				他人に頼る前に自分で作れ、と言うには実際にソレを実行した人間が辿った道を示したほうが説得力あるかなということで～<br />
				<span id="more-250"></span></p>
				<p>本文に出てくる書籍はトップページから右の『3D関連書籍手が滑ったリスト』にのせてありますので、興味が出ましたら是非ドウゾヽ^ン&#8217; x &#8216;)ン</p>
				<p><a href="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/03/01.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/03/01-200x150.jpg" alt="" title="01" width="200" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-247" /></a><br />
				六角大王4時代（挫折した人から譲ってもらった）。<br />
				当時もう5が発売されていたので5の虎の巻を買ってきてはじめたのですが…全く本の通りに作る気なしですね(=。ω。)ちなみに六角は結局使わないことにしたので元の持ち主に戻しました<br />
				一番最初に作ったのがこんなんなった理由は、手元に生茶ぱんだがあったからです…立体の見本があったほうが作りやすいかなと。<br />
				その後速攻で人体にいったのは、操作を覚えたら作りたいものをさっさと作ってみたほうが気合の入らない作りたくないモノのチュートリアルこなすより身につくと思って。<br />
				これでとりあえず六角で人体は作れたので、六角といっしょに勧められたメタセコにうつります。</p>
				<p>ありがたくシェア版の試用版を使わせていただき、とりあえずネット資料じゃ作業がしにくかったので<a href="http://www003.upp.so-net.ne.jp/kakomiki/" title="■SaYaKa Project----KAKOMIKI">かこみきさん</a>の『キャラクターをつくろう! 2Dから3DCGをつくる』を表紙買いしましてメタセコ開始。<br />
				<a href="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/03/02.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/03/02-200x150.jpg" alt="" title="02" width="200" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-248" /></a><br />
				とりあえず本の通りに作ってはみたのですけど、六角ではできなかったテクスチャをがっつり貼ったモデルを作りたい！と思ったので<br />
				七葉の<a href="http://www51.tok2.com/home/msa4kudo/nanoha3dcg/index.php?res=824" title="三次元ＣＧ（過去ログ保管庫）＠七葉">遅ればせながらローポリ参戦</a>を参考にローポリ+テクスチャに方向転換。この<a href="http://www002.upp.so-net.ne.jp/neoteny_design/" title="neotenyDesignTHE">ntnyさん</a>のゆかりんつくるよ！のおかげでローポリ+UV展開ができるようになりました。<br />
				でもって<a href="http://www.meisjesbeeld.net/2008/01/meiko-vocaloid/" title="MEIKO / VOCALOID - 天体少女図鑑">メタセコでの第一号完成</a>となるわけです。今みるととんでもない造形なんですけどね～</p>
				<p>とりあえずここで試用の30日が切れたので、Blenderを試してみたのですけど当時のPCではパワー不足でとてもモデリングという状態じゃなかったのと2D屋として最適化された作業環境（右手タブレット左手マウスでキーボードはあまり使い勝手のいい位置に置いてない）ではBlenderは扱いにくいということでメタセコお買い上げ。3Dは完全に趣味ですが、2Dはお仕事なのでそっちの速度重視の環境は崩したくなかったのと六角とメタセコはその作業環境でも全く支障なく使えたので。</p>
				<p><a href="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/03/03.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/03/03-200x150.jpg" alt="" title="03" width="200" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-249" /></a><br />
				不気味の谷に陥ってみたりしつつも、黙々と作っていたわけですがそんな中でMikuMikuDanceが現れました。<br />
				こんなに簡単に3Dが動かせるなんてヽ^ン&#8217; x &#8216;)ンなんということか！と1ヶ月ほどハマり倒して遊んでいましたが、やっぱり自作モデルを動かしたいということでモデリングに戻りました。</p>
				<p>このころ『Metasequoiaスーパーモデリングガイド』を買ってボーンの入れ方を覚えまして、いろんなポーズをつけることができるようになりました。<a href="http://www.meisjesbeeld.net/2008/04/ruri-garden/" title="姫宮瑠璃/Garden - 天体少女図鑑">姫宮瑠璃/Garden</a> / <a href="http://www.meisjesbeeld.net/2008/04/miku-vocaloid-2/" title="初音ミク / VOCALOID 2 - 天体少女図鑑">初音ミク / VOCALOID 2</a> / <a href="http://www.meisjesbeeld.net/2008/04/himesama/" title="蓬莱山 輝夜 / 東方 - 天体少女図鑑">蓬莱山 輝夜 / 東方</a><br />
				とりあえずkeynoteでポーズはとらせることができましたが、動かすとなるとちょっとわかりにくかったので<a href="http://kotona.bona.jp/" title="ToyStudio">ToyStudio</a>に手をだします。</p>
				<p>この時期にはもうローポリ括りはせずに自由にポリゴン数を使っていたのですが、動かすのはポリゴン少ない方がいいだろうと<a href="http://www.meisjesbeeld.net/2008/05/lily-white/" title="リリーホワイト/東方 - 天体少女図鑑">リリーホワイト/東方</a>は少なめの△2986で作りまして、ToyStudioのチュートリアルを見てボーンを入れスキニング。<br />
				アッサリできましたので、BVHをひろってきて動かしてみました…動いたわぁヽ(*&#8217;ω&#8217;)ﾉ(ヽ&#8217;ω)ヽ(　　)ﾉ(ω&#8217;ﾉ)ヽ(&#8216;ω&#8217;*)ﾉ<br />
				…わたしの作った3Dモデルがはじめて動いた姿は、リリーホワイトがイチローのバッティングモーションをするという…おおもう…(=。ω。)<br />
				このころに海賊屋さんの『ローポリモデリング』の初版を中古で買っています（今は再販が出ましたので普通に書店でかえますが、当時はプレミア価格で完品1万円超えてました。私は付属CDが無いものを買ったのでそんなに高額ではありませんでしたけどそれでも定価よりは少し高かった）。</p>
				<p>こんな感じでとりあえず自分が作ったものも動かせるようにはなりましたので、とにかく黙々と作ります。<br />
				<a href="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/03/04.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/03/04-344x150.jpg" alt="" title="04" width="344" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-251" /></a><br />
				<a href="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/03/05.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/03/05-344x150.jpg" alt="" title="05" width="344" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-252" /></a><br />
				ある程度ローポリと曲面化を使ったハイポリ系のモデルを交互に作っているような感じだったのですがntnyさんの『ローポリ スーパーテクニック』が出た後はローポリが多めになります。この本はページ外れるだけ見ました。</p>
				<p><a href="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/03/06.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/03/06-344x150.jpg" alt="" title="06" width="344" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-253" /></a><br />
				こんな感じで1つをねりねりするよりも、次から次って感じで数をこなして覚えていった感じです。</p>
				<p>そんな感じでやっているところに、七葉にさぼてんさんがMikuMikuDanceへ自作モデルを持っていったものを貼られまして、ご自身のブログに作業手順を書かれていました（<a href="http://wombat3.t4ub.com/?eid=1082073" title="6コマ漫画 ウォンバットさん | MikuMikuDance">6コマ漫画 ウォンバットさん | MikuMikuDance</a>）<br />
				この情報を参考に、当時作ったばかりだったテトを試行錯誤したものの08/11/19にはあちこちおかしい部分はありましたが、MMDにもっていくことはできました。これでいける！と思いましたので、次に作ったルナは表情モーフを初めて作ってみたりしました。</p>
				<p>その後詳しく作業手順を書かれていた<a href="http://bigbenedge.blog43.fc2.com/" title="Death-Dimension">鎌さん</a>の説明を参考に、ルナモデルをPMD化して一番最初に公開したのが多分08/12/15あたりだったと思います。<br />
				当時は表情モーフのもっていきかたがわからずに表情なしモデルでしたが、したらばのモデルデータスレで画像でモーフのもって行き方を書かれたレスがありそれを参考にルナにモーフを設定したのが08/12/16<br />
				手元に残っているモデルデータとバージョンアップ数値を見るとルナPMD1.1が08/12/15なのにルナPMD1.24が08/12/16と1日しかあいてません。MMDに持っていって動かせるのが楽しくて、こればっかしやっていたってことですね(=。ω。)</p>
				<p>ルナ・テト・ルカ・リンと完全ローポリモデルでMMDへ持っていっていたのですが、PCも新調して自分でも動画を作れるようになりましたしそこまでローポリじゃなくても動かせるんじゃないかと思って作り始めたのがテトact.2です。<br />
				そのへんはテトさん(act.2)つくるよ！エントリに作っている途中経過があります（<a href="http://www.meisjesbeeld.net/2009/03/teto2_making-1/">2009-03-24</a> / <a href="http://www.meisjesbeeld.net/2009/03/teto2_making-2/">2009-03-26</a> /　<a href="http://www.meisjesbeeld.net/2009/03/teto2_making-3/">2009-03-27</a> ）</p>
				<p>とりあえず2009年の3月まで振り返るとこんな感じでしょうか。<br />
				素体としては六角（07/11）→素体2（07/12）→ロー素体1(07/12 MEIKO)→素体2（08/02 瑠璃）→ロー素体2(08/05 ななつは)→ロー素体3(08/10 ミューゼル)→素体3（09/03　テト2）→素体4（09/08 GUMI）→素体5(09/12 GUMI)<br />
				こんな感じでしょうか。頭モデルは瑠璃からリンまでは同じものです（途中完全ローポリのものはその時々で新しいもの作ってますが）。<br />
				現状使ってる素体は基本は去年の年末作ったものですけど、珍しく延々とねりねりしてました。</p>
				<p>こうして振り返ると、案外わたし3Dにお金かけてるんですよ…主に書籍代で(=。ω。)<br />
				なんだかんだでLW買っちゃったのでソフト代もそこそこになっちゃいましたけど。<br />
				ネット上のチュートリアルだけでも作れるようにはなるとは思いますが、ディスプレイが2枚あるとか別PCで表示させておけたりできない環境ですとやはり本や印刷物が便利。PCつけてないときでもパラパラ見れますし…</p>
				<p>今からはじめるので1冊、となるとK.KINOさんの『3D Character Animation Manual ローポリアニメーションのすべて』でしょうか。<br />
				モデリングの他にメタセコでのボーン入れやモーフの作り方についても書かれてますし。<br />
				（ただ私はある程度作れるようになってからこの本を見ているので、初心者の躓くポイントが書かれてなくても多分気づかない～）</p>
				<p>とまあ、こんな感じで現在公開しているモデルは2007年11月からの積み重ねです。<br />
				今は良い本も資料も多いですから、ここまで時間はかからずにいろいろ出来るようになると思いますので<br />
				ヽ(・ ｘ ・)ノ＜さあ、モデリングしてみようか！</p>
				<p>私は基本的に作業の手が速い部類ですが、3Dモデルはそうそうホイホイと作れるものではありません。<br />
				素体やパーツを使い回している、というと単純にそのまま色柄変えるだけで積み木やブロックを組み替えるように作っているかのように思えるかもしれませんが、キャラクター毎の体型や顔つきにするためにそれなりに手を入れるので素体やパーツがあるからといって単純に大量生産できるものではないです。<br />
				ある程度はやろうと思えばできますけど、ハンコ顔すぎるものとか明らかに使い回してるパーツのモデルを量産して趣味として面白いのか？と言われると<em>私は</em>面白くないのでやりません。</p>
				<p>モデルデータだけじゃなくて、モーションにしろプログラムにしろ作成者が手間暇かけて作ったものです。大事に使って欲しいなぁと思います(・ ｘ ・)</p>

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		<title>GUMIっぽいの、なおす 1</title>
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		<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 09:31:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ななみ</dc:creator>
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		<description><![CDATA[				
				メグッポイドぽいのテスト3 ぱんだうさぎ小屋 &#8211; 動画共有サイトzoome
				
				MMD的世間はMMD杯予選一色ではありますが、こちらは通常営業でダラダラと生きております。
		 [...]]]></description>
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				<li><a href="http://zoome.jp/nijntje/diary/13/" title="メグッポイドぽいのテスト3 ぱんだうさぎ小屋 - 動画共有サイトzoome">メグッポイドぽいのテスト3 ぱんだうさぎ小屋 &#8211; 動画共有サイトzoome</a></li>
				</ul>
				<p>MMD的世間はMMD杯予選一色ではありますが、こちらは通常営業でダラダラと生きております。</p>
				<p>一応やる気無しモード中とはいえ多少は作業はしてますよということで、現状。<br />
				水着の方は一応首から下は全て新造。<br />
				首から上はサン子服から少しテクスチャ修正してます</p>
				<p>サン子服のほうは水着のほうの体新造の煽りを食らって足を新造パーツに差し替えたのとテクスチャの変更のみ。</p>
				<p>パケ服作りなおすの面倒くさいお…</p>

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		<title>09/11/30</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 15:36:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ななみ</dc:creator>
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		<category><![CDATA[天音ルナ]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://www.meisjesbeeld.net/2009/11/091130/" title="09/11/30"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/yapb_cache/091130.7e41aj2383cwwkkk40k4csok0.7culgmlwhsow84sgwwcs8k84o.th.jpeg" width="180" height="77" alt="09/11/30" style="float:left;padding:0 10px 10px 0;" /></a>				というわけで瞳テクスチャを追加したでござるの巻。
				左から、ハイライト強化・旧モデルそのままぶっこみ・旧と新の妥協点を探検
				って感じなりよ。
				別に前のローポリ消すわけじゃないので、前のが好き [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.meisjesbeeld.net/2009/11/091130/" title="09/11/30"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/yapb_cache/091130.7e41aj2383cwwkkk40k4csok0.7culgmlwhsow84sgwwcs8k84o.th.jpeg" width="180" height="77" alt="09/11/30" style="float:left;padding:0 10px 10px 0;" /></a>				<p>というわけで瞳テクスチャを追加したでござるの巻。<br />
				左から、ハイライト強化・旧モデルそのままぶっこみ・旧と新の妥協点を探検<br />
				って感じなりよ。<br />
				別に前のローポリ消すわけじゃないので、前のが好きな方はこれは見なかったことにして前のをどーぞ。</p>
				<p>そーゆーわけで前のは消して差し替えてあります。<br />
				http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/59441.zip&#038;key=luna (2009-12-03(木) 04:56:07まで)</p>

	Tags: <a href="http://www.meisjesbeeld.net/tag/3d/" title="3D" rel="tag">3D</a>, <a href="http://www.meisjesbeeld.net/tag/mmd/" title="MMD" rel="tag">MMD</a>, <a href="http://www.meisjesbeeld.net/tag/amaneluna/" title="天音ルナ" rel="tag">天音ルナ</a>
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