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	<title>天体少女図鑑 &#187; memo</title>
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	<description>ﾐ ゝ’,,ェ）　羊様の言うなり</description>
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		<item>
		<title>おしらせ。</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 00:44:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ななみ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>
		<category><![CDATA[memo]]></category>

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		<description><![CDATA[現在体調不良のため、メールのお返事など滞る可能性がありますのでご了承ください。 今月いっぱいくらいは反応鈍いです。 胃腸がアレやソレやで食べられない状態なので(´ω`；)ヘロヘロです 食ってないから痩せたと思ったか！思っ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>現在体調不良のため、メールのお返事など滞る可能性がありますのでご了承ください。<br />
				今月いっぱいくらいは反応鈍いです。<br />
				胃腸がアレやソレやで食べられない状態なので(´ω`；)ヘロヘロです</p>
				<p>食ってないから痩せたと思ったか！思ったか！<br />
				動けないからむしろ(ryヽ^ン&#8217; x &#8216;)ンフォァァァァァァァッツ</p>
				<p>あと</p>
				<ul>
				<li><a href="http://kasaneteto.jp/tetocolle_hp_top.html" title="テトコレ公式サイト">テトコレ</a></li>
				</ul>
				<p>10月10日のテトの日生放送企画で重音テト・コスチューム＆イラスト募集企画『テトコレ』がありますよ～(・ω・)ノ</p>
No tag for this post.]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>モモ誕動画ができるまで。</title>
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		<pubDate>Mon, 23 May 2011 12:59:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ななみ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>
		<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[MMD]]></category>
		<category><![CDATA[桃音モモ]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://www.meisjesbeeld.net/2011/05/%e3%83%a2%e3%83%a2%e8%aa%95%e5%8b%95%e7%94%bb%e3%81%8c%e3%81%a7%e3%81%8d%e3%82%8b%e3%81%be%e3%81%a7%e3%80%82/" title="モモ誕動画ができるまで。"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/yapb_cache/momo.811fk8hqf2g40808804swok4o.7culgmlwhsow84sgwwcs8k84o.th.jpeg" width="180" height="101" alt="モモ誕動画ができるまで。" style="float:left;padding:0 10px 10px 0;" /></a>あんまし変わったことはしてないのでSSぺたぺた貼るだけですけど一応。 モーションは口のモーフが一部崩れるのでそこを直した程度で配布されているものほぼそのままです。 今回モデルも自分用ではなくて、配布したものと同じ物を使用 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.meisjesbeeld.net/2011/05/%e3%83%a2%e3%83%a2%e8%aa%95%e5%8b%95%e7%94%bb%e3%81%8c%e3%81%a7%e3%81%8d%e3%82%8b%e3%81%be%e3%81%a7%e3%80%82/" title="モモ誕動画ができるまで。"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/yapb_cache/momo.811fk8hqf2g40808804swok4o.7culgmlwhsow84sgwwcs8k84o.th.jpeg" width="180" height="101" alt="モモ誕動画ができるまで。" style="float:left;padding:0 10px 10px 0;" /></a>				<p>あんまし変わったことはしてないのでSSぺたぺた貼るだけですけど一応。<br />
				モーションは口のモーフが一部崩れるのでそこを直した程度で配布されているものほぼそのままです。<br />
				今回モデルも自分用ではなくて、配布したものと同じ物を使用しています（PMX版）<br />
				<span id="more-437"></span></p>
				<p><a href="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2011/05/01.jpg"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2011/05/01-252x150.jpg" alt="" title="01" width="252" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-432" /></a><br />
				これがエフェクト無しの素の状態<br />
				背景の四角類はポリゴンに色はついていなくて、すべてスフィアマップの色です<br />
				背景は真っ白ではなく下から淡い緑～青の天球になっています</p>
				<p><a href="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2011/05/02.jpg"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2011/05/02-252x150.jpg" alt="" title="02" width="252" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-433" /></a><br />
				SSAOをon</p>
				<p><a href="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2011/05/03.jpg"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2011/05/03-252x150.jpg" alt="" title="03" width="252" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-434" /></a><br />
				Diffusionをon</p>
				<p><a href="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2011/05/04.jpg"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2011/05/04-252x150.jpg" alt="" title="04" width="252" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-435" /></a><br />
				LightBloomをon<br />
				某IRCではよく見る単語ですが、ライトブルームさんマジ天使<br />
				LightBloomはダミーボーンに括りつけていい感じになるようにボーンをごりごり動かして設定します。<br />
				この他にSimpleSoftShadowも使っていますが、動画サイズだと自己満足の領域なのでSS省略</p>
				<p>背景は最初動かそうと思って動くようにしてあったのですが、いざ動かすと煩かったのでやめました。<br />
				かといってキャラクターだけ動くのですと画面が寂しかったので、FireParticleを入れたのと歌詞をある程度動くようにして隙間を埋めました</p>
				<p><a href="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2011/05/06.png"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2011/05/06-450x101.png" alt="" title="06" width="450" height="101" class="alignright size-thumbnail wp-image-436" /></a><br />
				aviutlの拡張編集はこんな感じ。歌詞入れとちょこっと加工した程度です。<br />
				普段は色調補正・改くらいしか使わないのですが、今回時間があまりなかったので一本勝負でした。<br />
				色調補正だけは毎回aviutlです。トーンカーブが表示できるので</p>

	Tags: <a href="http://www.meisjesbeeld.net/tag/3d/" title="3D" rel="tag">3D</a>, <a href="http://www.meisjesbeeld.net/tag/mmd/" title="MMD" rel="tag">MMD</a>, <a href="http://www.meisjesbeeld.net/tag/momonemomo/" title="桃音モモ" rel="tag">桃音モモ</a>
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		<title>11/03/15</title>
		<link>http://www.meisjesbeeld.net/2011/03/110315/</link>
		<comments>http://www.meisjesbeeld.net/2011/03/110315/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 11:23:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ななみ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>
		<category><![CDATA[memo]]></category>

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		<description><![CDATA[ツイッターではもそもそしていますが、こっちも一応更新しないと捜索されそうなので更新(=。ω。) ちょいとリアルちゃんが忙し気味なのと、体調あまりよろしくないのでお察ししてあげてください！ ＝近況＝ 3DSの無双たのしいヽ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>ツイッターではもそもそしていますが、こっちも一応更新しないと捜索されそうなので更新(=。ω。)<br />
				ちょいとリアルちゃんが忙し気味なのと、体調あまりよろしくないのでお察ししてあげてください！</p>
				<p>＝近況＝<br />
				3DSの無双たのしいヽ^ン&#8217; x &#8216;)ン</p>
No tag for this post.]]></content:encoded>
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		<title>【MMD-DMC2】Nostalogic【波音リツ】解説</title>
		<link>http://www.meisjesbeeld.net/2011/02/nostalogic_namine/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Feb 2011 12:03:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ななみ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>
		<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[MMD]]></category>
		<category><![CDATA[UTAU]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://www.meisjesbeeld.net/2011/02/nostalogic_namine/" title="【MMD-DMC2】Nostalogic【波音リツ】解説"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/yapb_cache/101219.8ivxfs72h1wc4ggokc8cw8ws0.7culgmlwhsow84sgwwcs8k84o.th.jpeg" width="180" height="101" alt="【MMD-DMC2】Nostalogic【波音リツ】解説" style="float:left;padding:0 10px 10px 0;" /></a>非常に今更感漂いますが、書くといったので　【MMD-DMC2】Nostalogic【波音リツ】　の解説。 背景に関しては特に変わったことは一切してません。 単純にこーゆーモデルを黒背景に置いてあるだけです。 床板と壁部分 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.meisjesbeeld.net/2011/02/nostalogic_namine/" title="【MMD-DMC2】Nostalogic【波音リツ】解説"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/yapb_cache/101219.8ivxfs72h1wc4ggokc8cw8ws0.7culgmlwhsow84sgwwcs8k84o.th.jpeg" width="180" height="101" alt="【MMD-DMC2】Nostalogic【波音リツ】解説" style="float:left;padding:0 10px 10px 0;" /></a>				<p>非常に今更感漂いますが、書くといったので　<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm13147294">【MMD-DMC2】Nostalogic【波音リツ】</a>　の解説。</p>
				<p>背景に関しては特に変わったことは一切してません。<br />
				<a href="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2011/02/sa0044.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2011/02/sa0044-188x150.jpg" alt="" title="sa0044" width="188" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-404" /></a><br />
				単純にこーゆーモデルを黒背景に置いてあるだけです。<br />
				床板と壁部分は分離して別モデルになっていて、床板部分のみWorkingFloorの影響をうけるように透明度を0.7にしてあります。</p>
				<p>鍵盤は下のメタセコSSを見ていただければわかりますが、モデルデータ自体は真っ白です（透明度は0.7）。<br />
				<a href="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2011/02/sa0045.png" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2011/02/sa0045-200x150.png" alt="" title="sa0045" width="200" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-405" /></a><br />
				この真っ白のモデルに<br />
				<img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2011/02/bk.png" alt="" title="bk" width="256" height="256" class="alignright size-full wp-image-406" /><br />
				こんな感じのファイルをスフィアマップ（.sph）として適用してPMDにすると動画のような物体になります。<br />
				動画では鍵盤モデルは加算合成で2つ使用しています。</p>
				<p>とりあえずこんなとこでしょうか…<br />
				キャラクターモデルに関しては特に変わったことは一切してないです。<br />
				時間足りなかったのでいつもならモデルでつくり込む部分も全部テクスチャ描いただけなので、あまりカメラで寄れないモデルという秘密はありますけどね！(ﾉ∀｀)　そのテクスチャの描きこみも甘いし<br />
				フリル足りなかったり髪が一層なので隙間があったりとか、出来としては70％出来くらいの状態です。<br />
				頭だけ作る予定が、まるっと1体+服装2着作ったんだからがんばったんだよ！がんばったんだよ！ヽ^ン&#8217; x &#8216;)ンと主張して終了！</p>

	Tags: <a href="http://www.meisjesbeeld.net/tag/3d/" title="3D" rel="tag">3D</a>, <a href="http://www.meisjesbeeld.net/tag/mmd/" title="MMD" rel="tag">MMD</a>, <a href="http://www.meisjesbeeld.net/tag/utau/" title="UTAU" rel="tag">UTAU</a>
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		</item>
		<item>
		<title>球体関節のくみこみかた</title>
		<link>http://www.meisjesbeeld.net/2010/11/kyuutai_kumikomi/</link>
		<comments>http://www.meisjesbeeld.net/2010/11/kyuutai_kumikomi/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 06:01:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ななみ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>
		<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Metasequoia]]></category>
		<category><![CDATA[MMD]]></category>

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		<description><![CDATA[だいたいあってる風味の肘の球体関節のつくりかた。 これくらいザクザクっといれてもそれなりには動きます。 とりあえず今回は既存モデルに組み込むのでモデリングソフトにモデルを読み込みます。 使用ソフトはMetasequoia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>だいたいあってる風味の肘の球体関節のつくりかた。<br />
				これくらいザクザクっといれてもそれなりには動きます。</p>
				<p>とりあえず今回は既存モデルに組み込むのでモデリングソフトにモデルを読み込みます。<br />
				使用ソフトはMetasequoiaのシェア版です（ソフトは好きなの使ってください）。<br />
				今回シェア版を使う理由はPMDの読み込みだけなので、自作モデルやメタセコで読み込める形式で公開されているモデルに組み込む場合はフリー版で大丈夫です。</p>
				<p><a href="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/11/sa0003.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/11/sa0003-256x150.jpg" alt="" title="sa0003" width="256" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-370" /></a><br />
				PMDは<a href="http://sio29.sakura.ne.jp/">塩肉亭さんのPMDインポータ</a>で読み込めます。<br />
				（画像でテクスチャが表示されていない部分はテクスチャとスフィアマップが設定されている部分です）<br />
				<span id="more-387"></span></p>
				<p><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/11/sa0004.jpg" alt="" title="sa0004" width="200" height="181" class="alignright size-full wp-image-371" /><br />
				余計な部分があると邪魔臭いので、肘まわりだけを別レイヤーに移します。<br />
				（今回の場合は選択→接続面で袖の肘部分のみ切り離しました）</p>
				<p><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/11/sa0006.jpg" alt="" title="sa0006" width="450" height="172" class="alignnone size-full wp-image-372" /><br />
				不要な肘部分を切り離します。<br />
				次に関節になる球体を基本図形から作りますが最低U10V10くらいはあったほうがなめらかになります。<br />
				今回の場合は切り口が11頂点なのでU11V10で作りました（半球を使うのでV方向は2分割できる数値で作ります）。</p>
				<p><a href="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/11/sa0009.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/11/sa0009-159x150.jpg" alt="" title="sa0009" width="159" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-373" /></a><br />
				球体を作ったらだいたいの大きさを揃えて関節の位置に配置します。</p>
				<p><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/11/sa0010.jpg" alt="" title="sa0010" width="200" height="178" class="alignright size-full wp-image-388" /><br />
				配置できたら球を選択して回転でだいたいの角度を揃えます。<br />
				位置が大体揃ったら球体のレイヤーを複製して半球を選択して切り取り→ペーストで<br />
				半球づつ別々のレイヤーにします。</p>
				<p><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/11/sa0011.jpg" alt="" title="sa0011" width="168" height="150" class="alignright size-full wp-image-374" /><br />
				この半球と既存の部分をつなげて球体関節化しますので、半球のレイヤーに接続する既存部分のモデルをコピーしてもってきます。</p>
				<p><a href="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/11/sa0013.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/11/sa0013-174x150.jpg" alt="" title="sa0013" width="174" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-375" /></a><br />
				既存部分をもってきたら球体と既存部分を繋ぎます。<br />
				つなぎ方は面をはるなり、既存部分の頂点を球体にそのまま繋げるかはお好きなほうをどうぞ(・ω・)<br />
				この際球体部分の頂点は動かさないように注意してください。<br />
				今回の場合は既存の頂点を球体に接続しました。<br />
				両方つなぐとこんな形の物体ができあがります。</p>
				<p><a href="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/11/sa0015.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/11/sa0015-326x150.jpg" alt="" title="sa0015" width="326" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-376" /></a><br />
				つないだら球体部分を既存の部分と同じ材質にしますが、この際2つのパーツで材質を分けておきます。<br />
				どうせPMDエディタでコピーしちゃえばいいので、メタセコ上はぜんぜん違う色でいいとおもいます(=。ω。)</p>
				<p>このままですと片手分ですので鏡面にしてフリーズして両手分に。</p>
				<p><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/11/sa0018.jpg" alt="" title="sa0018" width="450" height="185" class="alignright size-full wp-image-377" /><br />
				最後に忘れちゃいけないボーン位置用の頂点を用意します。<br />
				最初につくった球体の極点を選択してCtrl+Jでマージすると中央でくっついて球体の中央が出ますので、この点が肘のボーン位置になります。<br />
				球体ごとあっても邪魔なので見え易いように2ポリ残して使用しない材質を適用し他部分は削除します。</p>
				<p><a href="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/11/sa0020.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/11/sa0020-193x150.jpg" alt="" title="sa0020" width="193" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-378" /></a><br />
				これで全部パーツは揃ったので、球体関節用のパーツとボーンの目印用のレイヤのみを表示してxで書き出します。</p>
				<p><a href="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/11/sa0021.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/11/sa0021-218x150.jpg" alt="" title="sa0021" width="218" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-379" /></a><br />
				PMDエディタを起動して元モデルを読み込みます。<br />
				球体化パーツと入れ替える部分が単独ではなく、他パーツと共有する材質の場合は分離しておきます。</p>
				<p><a href="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/11/sa0022.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/11/sa0022-198x150.jpg" alt="" title="sa0022" width="198" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-380" /></a><br />
				メタセコから書きだした関節部分のパーツをインポートします。<br />
				上記の設定で書きだした場合10倍で読み込みます。<br />
				読み込めたら、球体化した袖部分の材質に元々の材質をコピーします<br />
				材質のコピーが終わったら元の部分は必要ないので削除します</p>
				<p><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/11/sa0023.jpg" alt="" title="sa0023" width="281" height="150" class="alignright size-full wp-image-381" /><br />
				こんな感じで多少段差は出ますが、こまけーこたぁいいんだよヽ^ン&#8217; x &#8216;)ン</p>
				<p><a href="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/11/sa0025.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/11/sa0025-390x150.jpg" alt="" title="sa0025" width="390" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-382" /></a><br />
				次はボーンの位置を修正します。<br />
				ボーン位置用の頂点を選択してその頂点座標を肘ボーンに設定します<br />
				ボーン位置を設定したらもうこのガイド用の材質は必要ないので削除します。</p>
				<p>次はウェイトを設定します。<br />
				メタセコから持ってきた部分はx読み込み時に生成される、ファイル名の新規ボーンに関連付けされています。<br />
				とりあえずその新規ボーンは不要なのでセンター等で100％ウェイトを塗って削除します。</p>
				<p><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/11/sa0028.jpg" alt="" title="sa0028" width="450" height="221" class="alignright size-full wp-image-383" /><br />
				次に本来のウェイト付けをします。<br />
				球体関節の場合対応するボーンが1本なので100％でびゃーっと塗って大丈夫です。<br />
				今回のヨワの場合上腕は腕捩1、前腕はひじのボーンで100％塗ることになります。</p>
				<p><a href="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/11/sa0030.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/11/sa0030-178x150.jpg" alt="" title="sa0030" width="178" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-384" /></a><br />
				<em>注意）捩りボーンがある場合は捩じりボーンの位置の修正が必要になります。</em><br />
				そのままだとこんな感じでズレます。</p>
				<p>今回のヨワの場合の左腕を例にすると<br />
				左腕捩先・左手捩1・左手捩を左ひじのボーン位置に<br />
				左手捩先を左手首のボーン位置にすることにより修正できます<br />
				（そもそも球体関節モデルに捩じりボーンは必要ないのですが入れておかないと捩じりを使っているモーションを読み込めないので入れます。捩じり使ってるモーションは通常関節で大丈夫なことが殆どですが…）<br />
				捩じりボーンの位置を修正したらモデルは完成です。</p>
				<p><a href="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/11/sa0031.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/11/sa0031-283x150.jpg" alt="" title="sa0031" width="283" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-385" /></a><br />
				MMDで読み込んでみるとこんな感じになります。<br />
				今回は球体の位置設定をかなりテキトーに設置しているため結構目立ちます…</p>
				<p>一応比較動画。<br />
				<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/EcU_2fsjxZk?fs=1&amp;hl=ja_JP&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/EcU_2fsjxZk?fs=1&amp;hl=ja_JP&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object><br />
				無音です。モーションは<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm12288821">【ＭＭＤ】 恋の抑止力・改（モーション配布）</a>よりお借りしました。</p>
				<p><em>■　おまけ</em><br />
				<img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/11/sa0033.jpg" alt="" title="sa0033" width="450" height="219" class="alignright size-full wp-image-386" /><br />
				考えるとすぐ気づくと思いますが、上腕前腕の両方に半球を残す必要は無いです。<br />
				この程度のポリ数減っても大差ないのでそのまま残してます。</p>

	Tags: <a href="http://www.meisjesbeeld.net/tag/3d/" title="3D" rel="tag">3D</a>, <a href="http://www.meisjesbeeld.net/tag/metasequoia/" title="Metasequoia" rel="tag">Metasequoia</a>, <a href="http://www.meisjesbeeld.net/tag/mmd/" title="MMD" rel="tag">MMD</a>
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		<title>球体関節</title>
		<link>http://www.meisjesbeeld.net/2010/11/k-kan/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Nov 2010 00:20:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ななみ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>
		<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[MMD]]></category>
		<category><![CDATA[重音テト]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://www.meisjesbeeld.net/2010/11/k-kan/" title="球体関節"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/yapb_cache/101125.bw434q8bz34kwc848c4gcog0c.7culgmlwhsow84sgwwcs8k84o.th.jpeg" width="180" height="151" alt="球体関節" style="float:left;padding:0 10px 10px 0;" /></a>ここのところ球体関節モデルの動画を上げていた訳ですが、一応まとめ。 test 2010/11/22 ‐ ニコニコ動画 test 2010/11/23 ‐ ニコニコ動画 てとてすと ‐ ニコニコ動画 ■いいところ ウェイト [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.meisjesbeeld.net/2010/11/k-kan/" title="球体関節"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/yapb_cache/101125.bw434q8bz34kwc848c4gcog0c.7culgmlwhsow84sgwwcs8k84o.th.jpeg" width="180" height="151" alt="球体関節" style="float:left;padding:0 10px 10px 0;" /></a>				<p>ここのところ球体関節モデルの動画を上げていた訳ですが、一応まとめ。</p>
				<ul>
				<li><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm12823951">test 2010/11/22 ‐ ニコニコ動画</a></li>
				<li><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm12834695">test 2010/11/23 ‐ ニコニコ動画</a></li>
				<li><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/1290568315">てとてすと ‐ ニコニコ動画</a></li>
				</ul>
				<p><em>■いいところ</em><br />
				<a href="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/11/101125.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/11/101125-377x150.jpg" alt="" title="101125" width="377" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-363" /></a><br />
				ウェイト塗るのが楽。対応するボーンで100％のウェイトつければそれでいい。</p>
				<p><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/11/101125a.jpg" alt="" title="101125a" width="450" height="150" class="alignnone size-full wp-image-364" /><br />
				関節部分の潰れの回避</p>
				<p><a href="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/11/101125b.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/11/101125b-203x150.jpg" alt="" title="101125b" width="203" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-365" /></a><br />
				1頂点2ボーンだと何かと涙目になりがちな肩部分を簡単にそれなりにできる</p>
				<p><em>■よくないところ</em><br />
				<img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/11/101125c.jpg" alt="" title="101125c" width="450" height="150" class="alignnone size-full wp-image-366" /><br />
				あからさまに球体が出ることがある。<br />
				そもそも人間の関節部分は球体じゃない。<br />
				連続したポリゴンではなくて、2つのパーツの組み合わせ故に、法線・テクスチャが不連続になる。</p>
				<p>こんなところでしょうか。<br />
				とりあえず自分で動かしてみるとよくわかると思います。<br />
				配布モーションで、作成モデル以外だと思い切りねじれるものを修正せずに使えたりするので<br />
				私のような何かと　ヽ^ン&#8217; x &#8216;)ン＜面倒でござる！　と言いがちな人にはらくちんです<br />
				動画で使うときは、球体が目立つ角度のところは普通のモデルと切り替えて使えばいい訳で。<br />
				1体で全部破綻しないのをやろうとするのは多分ムリですからね～</p>
				<p>効果が大きいのは肘・股関節ですかね。<br />
				膝は通常のポリゴン配置で支障出ることが少ないので球体にしたほうが違和感出るかも。</p>
				<p>肩まわりに関しては、通常のポリ+<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm11876215">ででさんの連動ボーン</a>形式が現状だといいのかなぁって感じです（最新のRTSのEaには肘の球体関節と袖ボーンを組み込んであります）。<br />
				球体だと圧倒的に作るのがラクなのですけど…</p>
				<p>とりあえずそもそもが、年寄りのスク水のモデルの関節が直しても直しても酷いので噂の球体関節やってみるお！(ﾟ x ﾟ)　だったので<br />
				効果が出ることはわかりましたから、今度は球体用の素体を作って組み込んでみます。<br />
				最初から球体前提で素体作れば球状なのが多少目立たなくなる処理できるとおもうんですよー</p>
				<p>追記）<br />
				Q.　どうして球体版のほうがファイルサイズ小さいのん？<br />
				A.　上のSSの通り見えないところにあったポリゴン全部削除したら球体分より削除分のほうが多かった</p>

	Tags: <a href="http://www.meisjesbeeld.net/tag/3d/" title="3D" rel="tag">3D</a>, <a href="http://www.meisjesbeeld.net/tag/mmd/" title="MMD" rel="tag">MMD</a>, <a href="http://www.meisjesbeeld.net/tag/kasaneteto/" title="重音テト" rel="tag">重音テト</a>
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		<title>でふぉっこ</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Sep 2010 01:18:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ななみ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>
		<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[デフォ子]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://www.meisjesbeeld.net/2010/09/%e3%81%a7%e3%81%b5%e3%81%89%e3%81%a3%e3%81%93/" title="でふぉっこ"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/yapb_cache/sa0050.5jzia4ygd6gw4s0wkg0kwo48k.7culgmlwhsow84sgwwcs8k84o.th.jpeg" width="180" height="126" alt="でふぉっこ" style="float:left;padding:0 10px 10px 0;" /></a>うちのデフォ子のモデルデータのデザインに関して一応詳細。 このへん書いてあった日記はデータベースのお掃除のときに消しちゃってるので。 詳細は当たり前ですが唄音ウタProject公式サイトを見てください。私に聞かれてもわか [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.meisjesbeeld.net/2010/09/%e3%81%a7%e3%81%b5%e3%81%89%e3%81%a3%e3%81%93/" title="でふぉっこ"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/yapb_cache/sa0050.5jzia4ygd6gw4s0wkg0kwo48k.7culgmlwhsow84sgwwcs8k84o.th.jpeg" width="180" height="126" alt="でふぉっこ" style="float:left;padding:0 10px 10px 0;" /></a>				<p>うちのデフォ子のモデルデータのデザインに関して一応詳細。<br />
				このへん書いてあった日記はデータベースのお掃除のときに消しちゃってるので。<br />
				詳細は当たり前ですが<a href="http://utaneuta.utau-synth.com/">唄音ウタProject公式サイト</a>を見てください。私に聞かれてもわからんがな(´・ω・`)</p>
				<p>とりあえず明らかに当時出回っていたデザインとうちのデフォ子が違う部分としましては<br />
				スカートのライン → 作ってみたら色が色なのもあって地味だった+テトもルナも裾に太い1ラインだったので差別化<br />
				袖 → スカートと揃えたので2本線<br />
				ベストの裾のライン → 何も無い単色じゃちょっと地味というか物足りなかった<br />
				帽子 → 紫だと頭と一体化するので黒に<br />
				赤紫系 → 青紫系　これは…なんでなんでしょうかね？今となっては自分でも謎。<br />
				耳パーツ → テトからベース使いまわしたらこうなった説（色はももももPの動画を参考）<br />
				身長 → 当時設定的なものは見つからなかったので適当にテトとモモの中間点にしました。…というわけで身長に関してはだいたいわたしのせいかもしれない(´ω`)</p>
				<p>カラーリングに関してはデフォ子のモデルデータの最古のタイムスタンプが2009/05/17なのですが、その時点でテクスチャ無しのモデルの髪が青紫なので多分髪用の材質の紫色をありあわせで適当に作ったのが青紫でそのまま引きずっただけなんじゃないかと(=。ω。)</p>
				<p>耳パーツのカラーリングに関してはももももPの<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm6776996">【UTAU】てってってー【アイマスカバー】</a>を参考にさせていただいております。<br />
				色だけじゃなくてデザインも参考にしてたような記憶があったんですけど今みると形状全然違いますね…このテのものとして参考にしそうな東鳩のマルチとも違うのでベースをテトから使い回し+モモが2本アンテナなのでこの形状になったんじゃないかと。</p>
				<p>一応当時の参考資料<br />
				harisenbonさん　デフォ子　http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&#038;illust_id=3061135<br />
				すいか帽子さん　【UTAU】デフォ子とデフォ妹　http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&#038;illust_id=3447146<br />
				UTAU三人娘がUTAわない　http://www.nicovideo.jp/watch/sm3665751<br />
				【UTAU】てってってー【アイマスカバー】　http://www.nicovideo.jp/watch/sm6776996</p>
				<p>帽子のロゴとタイピンに関しての初出はUTAU作者の飴屋氏です<a href="http://utau2008.blog47.fc2.com/blog-entry-343.html" title="ＵＴＡＵについて デフォ子の">デフォ子の</a>にて公開されてる画像です。（デザイン詳細は<a href="http://utaneuta.utau-synth.com/">唄音ウタProject公式サイト</a>の<a href="http://utaneuta.utau-synth.com/about.html">概要</a>の下部に 2010年9月16日 @ 10:18現在ある画像）<br />
				そんなわけで、服のデザインも従おうとして上の画像のように袖もひっぺがしてはみたのですけど、帽子とタイピンのみの対応になりました。<br />
				個人的には謎袖あんまし好きじゃないんですよ。基本全部似たり寄ったりになるし…<br />
				一応このころの日記→　<a href="http://www.meisjesbeeld.net/2009/10/091005/">09/10/05 &#8211; 天体少女図鑑</a></p>
				<p>ジト目？に関しては、モデルのデフォルトではジト目ではありません。モーフが入ってるだけです。<br />
				なんかうちの子のせいで妙な属性付加されたとこに関しては正直スマンかった…が、私が動画作った訳じゃないし(・ω＜)てへぺろ<br />
				長門長門言われるのは髪型とカラーリング上仕方ないですね。<br />
				私自身はハルヒは小説1冊目のみで脱落民ですので、あんましイメージないです(・ω・)1冊目は面白かったです</p>
				<p>書いておくのはこんなとこですかね？<br />
				顔に関しては基本的に私の絵柄で作っただけなので、普通に二次創作です。<br />
				テト2に関しては当時遊んでたゲーム+MMDデフォルトのモデルと一緒に使って浮きすぎないようにとかいらんこと考え出しちゃってちょっといろんなものに引きずられてるので『この顔を作ったのは誰だ！』って状態なんですが</p>
				<p>そんなわけでまあ、デフォ子作る人はうちのデフォ子に引きずられずに自分なりで作ったほうが楽しいと思うよ！ヽ^ン&#8217; x &#8216;)ン　というか今は公式あるから公式見ればいいとおもうよ！<br />
				うちの子が見慣れられてるせいでデザイン違うといろいろ言われることもあるでしょうけど、うちの子だって散々『こんなのデフォ子じゃない』とか言われましたので、そのへんはまあぶっちゃけ何作っても言われるモンなので諦めれ、としか(´ω`)<br />
				そのへんは内容のいい動画で使われることで乗り越える部分ですね（当然ですが、公開時の動画の時点から溢れる愛ではねのけられる可能性もありますよ）。</p>
				<p>とまあ、こんなとこでしょうかね？<br />
				私は基本言葉足らずな方というかあえて詳細を書かないこともあるので、いろいろ憶測を生み気味な部分が多いのですが今回はちょっとがんばって書いてみたよ！ヽ^ン；&#8217; x &#8216;)ン</p>

	Tags: <a href="http://www.meisjesbeeld.net/tag/defoko/" title="デフォ子" rel="tag">デフォ子</a>
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		<title>おしらせ</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 09:58:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ななみ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>
		<category><![CDATA[memo]]></category>

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		<description><![CDATA[2010/07/26 20:40 時点までの請求メールへの対応は終了しています。 現時点でハネているものは翻訳サイト使用と思われる解読不能のもののみですので、返信が届いてない場合は再度ご連絡ください。 とりあえず通常営業 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>2010/07/26 20:40 時点までの請求メールへの対応は終了しています。<br />
				現時点でハネているものは翻訳サイト使用と思われる解読不能のもののみですので、返信が届いてない場合は再度ご連絡ください。</p>
				<p>とりあえず通常営業に戻りますが、8月以降は週1～2回対応になりますのでご了承ください。</p>
				<p><span id="more-304"></span><br />
				2010/07/17<br />
				現在少々体調を崩していまして来週いっぱいくらいは反応鈍い可能性がありますのでご了承ください。<br />
				あんまし中身のこと書くのはなーと思ってるので書く必要はないと思っているのですが、無駄にご心配おかけしているようなので書いておく。<br />
				すい炎で半分入院してるような状態なだけなので（食べられない+暑いので点滴必須）そんなにオオゴトではありません。<br />
				普通はおおごとな気はちょっとするけど！(=。ω。)いかんせんやり慣れてるもんで</p>
				<p><del datetime="2010-07-26T11:47:19+00:00"><br />
				twitterでも書きましたが、モデル請求メール1通帰ってきました。</p>
				<p>Date: Thu, 8 Jul 2010 14:48:20 +0900<br />
				From: W（頭文字のみ表示しておきます）<br />
				個人運用のサーバとのことなのでドメイン等出せませんが<br />
				お心当たりのある方はメールアドレスが間違ってる風なので再度ご連絡ください</p>
				<p>>>追記7/15<br />
				ご連絡いただいたアドレスまで送信しました。</del></p>
				<p>>>あらかぶ さん<br />
				モデルの件ですが”下半身”の範囲がブーツとスカートなら可。皮膚部分でしたらcocoonPの伊織そのままなのでそちらにお問い合わせください（大元の素体はウチのなのでこっちの許可とれと言われたということでしたら可）。<br />
				律子からの場合は配布していただいて構いません。</p>
No tag for this post.]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>MMDのモデルデータに関して</title>
		<link>http://www.meisjesbeeld.net/2010/07/mmd_data_e/</link>
		<comments>http://www.meisjesbeeld.net/2010/07/mmd_data_e/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 02:35:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ななみ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>
		<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[MMD]]></category>

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		<description><![CDATA[***　追記3　***　10/07/03 このことに関してはもう書くつもりはなかったのですけど、いろいろ一人歩きしてる風がありますのでもうちょっとだけ。 youtubeでの転載問題は最後の一滴ではありましたが、” 再配布 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>***　追記3　***　10/07/03<br />
				このことに関してはもう書くつもりはなかったのですけど、いろいろ一人歩きしてる風がありますのでもうちょっとだけ。</p>
				<p>youtubeでの転載問題は最後の一滴ではありましたが、” 再配布されたこと ” を主問題として配布を終了した訳ではありません。</p>
				<p>モデルの個別配布に関しては2日到着分はすべて返信しましたのでご確認ください。<br />
				本日分に関しましては夜もしくは明日朝に返信しますのでもう少々お待ちください。<br />
				メール発送のお知らせはtwiterのほうで発言しますので、今後はそちらの方でチェックお願いします。</p>
				<p>見てくれるかどうかわかんないけど最後にちょろっと。<br />
				イラストページのログ見ていただければわかりますがミクはMMD以前につくってますヨー(・ω・)上げてあるやつとサイハテミクと2パターン<br />
				MMDにもっていかない+新規に作らないのはとある方のミクさんが大好きすぎて自作の必要性を全く感じ無いという単純な理由です(*ﾉｘﾉ)</p>
				<p>***　追記2　***　10/07/02<br />
				この件に関しまして、沢山コメント等個別にお返事できませんが気にかけていただきありがとうございました。<br />
				私本人は配付停止しても困ることもなく面倒臭いことが減るだけなので気楽なものです（暑さでバテてますけど）。<br />
				ですが、周囲の方には多大なご心労をおかけして申し訳ありません。</p>
				<p>もともとユーザーモデルを公開した初期から薄氷を踏むような状態ではありましたから（海外の方ばかりどうしても英語に詳しい方のヘルプを求めたりする関係上目立ちますが、初期の日本人のクレクレも結構酷かったですしね『そんな不人気つくらないで○○作ればヒットするのに…』『ボカロのツールで偽ボカロ作るな○○作れ』ですとかね）、本人的にはいままでよくもったなというところです。</p>
				<p>2月にあった問題のことと併せて、今回のことでちょっとでも今後のMMD界隈がみなさんが楽しく創作できる環境を保てるよう意識する方が増え、長く続くよう…やめるわけではないので内部からですがお祈りしております(ﾟ x ﾟ)やめるならコッソリとフェードアウトシマスヨー</p>
				<p>私個人としましては今回の件及び2月の件に関連して、モデルデータ使用に対して過度な締め付け等が行われることは望みません。<br />
				ですが、無償で入手できるからといって好き勝手に使っていいわけではない、権利者の規定の範囲内での使用に限り使用が許可されているものとして取り扱っていただけますようお願いします。</p>
				<p>***　追記　***<br />
				下記の通り書きましたが、一般配付は終了することにいたしました（クローズドな場所での配付及びメールによる個別対応は行ないますが、今後データに対するサポートは一切行ないません）。<br />
				<a href="http://www.meisjesbeeld.net/mmd/">詳細はMMDページに移しましたのでそちらからどうぞ。</a><br />
				<span id="more-301"></span></p>
				<p>************************<br />
				MMD用のモデルデータですが<br />
				今後新規の自作のデータを現状のように常時DL出来る状態で公開することはありません。<br />
				<em>現時点で公開しているものに関しましては現状維持としますが、添付の文書及び権利者の規定に沿った形でのみご使用ください</em>（現状公開しているもののメンテナンス等は多少は行ないます）。</p>
				<p>以前にも書きましたが<br />
				” 中の人がニコニコできない動画には使っていただきたくありません ”<br />
				これだけはホントお願いします。<br />
				確実に読み違える人が出そうなので書きますが、&#8221;中の人&#8221; は &#8221; モデラー &#8221; ではなくて &#8221; モデルの題材としている音源の主 &#8221; のことね。<br />
				中の人と近しいものをつくらせていただいている分、ある程度の筋は通さなくてはならないと思っています。<br />
				権利者が企業や団体のものはダメなものが上がった場合権利者削除されるだけですけど、個人が権利者のものはそうはうまくいきません。<br />
				二次創作をさせていただいている身としてはせめて自分から派生する分に関しては、中の人が嫌な思いをしないニコニコ出来る内容で使っていただけるよういろいろ神経質になったりしています。<br />
				それはまあおばちゃん故多少長く生きてますから、壊れたジャンルや物事を多数見ているゆえ出る小言も多少含まれてはいますが(´・ω・`)</p>
				<p>MMD用のモデルデータは自分で使う用に作ったものを、その音源（及びキャラクター）が好きで創作したい人の手助けになるよう提供してきました。<br />
				添付の文章を読まない・内容を守らない / 権利者の意向を無視したものに使用する / 関係ないモデルの問い合わせが来る / 添付の文章に明記してある事項の質問が来る / 命令口調でモデルのリクエストが来る / ググれない子 / 使ってやってるんだから喜べ　等々、対応の限界を1年以上前から突破はしていた訳ですが、いい加減ストレスでﾏｯﾊ</p>
				<p>『使わせていただいている』的に謙れとはいいませんが、『使ってやってる』的なものにお返事するのは簡単ですがそれなりの葛藤があります（大体が音源は使っていないキャラ自体ははどーでもよくて姿格好だけの扱いですし）。<br />
				好きだと思って作ったキャラクターを公開することで同様に思う人の創作の手助けになったり、中の人がニコニコできた動画が出来上がったならそれは嬉しいことですが、そもそもが自家用ですので『使われる』『使われない』は個人的には正直どーでもいいことです。</p>
				<p>とまあいろいろ内容ぶつ切りでいろいろ書きましたが<br />
				外部のアップローダで公開している分と、動画作るのは今まで通りですのでこちらのほうでお付き合いいただいてるかたは今後ともよろしくヽ^ン&#8217; x &#8216;)ン</p>

	Tags: <a href="http://www.meisjesbeeld.net/tag/mmd/" title="MMD" rel="tag">MMD</a>
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		<title>モモさんペイントができるまで</title>
		<link>http://www.meisjesbeeld.net/2010/05/%e3%83%a2%e3%83%a2%e3%81%95%e3%82%93%e3%83%9a%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%88%e3%81%8c%e3%81%a7%e3%81%8d%e3%82%8b%e3%81%be%e3%81%a7/</link>
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		<pubDate>Sun, 23 May 2010 14:54:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ななみ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>
		<category><![CDATA[memo]]></category>
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		<category><![CDATA[桃音モモ]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://www.meisjesbeeld.net/2010/05/%e3%83%a2%e3%83%a2%e3%81%95%e3%82%93%e3%83%9a%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%88%e3%81%8c%e3%81%a7%e3%81%8d%e3%82%8b%e3%81%be%e3%81%a7/" title="モモさんペイントができるまで"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/yapb_cache/0000.5cbmots0u3ggkcw4gwcc8gsk4.7culgmlwhsow84sgwwcs8k84o.th.jpeg" width="180" height="101" alt="モモさんペイントができるまで" style="float:left;padding:0 10px 10px 0;" /></a>【桃音モモ誕生祭】ミラクルペイント【MikuMikuDance】‐ニコニコ動画(9)ができるまで。 ↑の画像は没版というか、時間なくて間に合わなかった時用に簡易合成しておいたものです。 結局無事間に合ったんですけど… ■ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.meisjesbeeld.net/2010/05/%e3%83%a2%e3%83%a2%e3%81%95%e3%82%93%e3%83%9a%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%88%e3%81%8c%e3%81%a7%e3%81%8d%e3%82%8b%e3%81%be%e3%81%a7/" title="モモさんペイントができるまで"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/yapb_cache/0000.5cbmots0u3ggkcw4gwcc8gsk4.7culgmlwhsow84sgwwcs8k84o.th.jpeg" width="180" height="101" alt="モモさんペイントができるまで" style="float:left;padding:0 10px 10px 0;" /></a>				<p><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm10796986" title="【桃音モモ誕生祭】ミラクルペイント【MikuMikuDance】‐ニコニコ動画(9)">【桃音モモ誕生祭】ミラクルペイント【MikuMikuDance】‐ニコニコ動画(9)</a>ができるまで。<br />
				↑の画像は没版というか、時間なくて間に合わなかった時用に簡易合成しておいたものです。<br />
				結局無事間に合ったんですけど…<br />
				<span id="more-292"></span></p>
				<p>■モデル<br />
				モモモデルは瞳がボーンで動かせなかったのと、口の動きがあまり動かない作りになっていたのが気になったので顔だけ作りなおしました。<br />
				髪のテクスチャはあまり変える気はなかったんですが、なんとなく作り直しルナ以降使っている多少描き込んだ版のテクスチャに。ついでに瞳もキラッキラにしてみました。</p>
				<p>■動画<br />
				MMDからは背景・星・キャラ・床反射キャラの4回書き出し。</p>
				<p><a href="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/05/0001.png" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/05/0001-225x150.png" alt="" title="0001" width="225" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-281" /></a><br />
				まず、背景+星+キャラ　全て表示させるとこんな感じです。<br />
				このまま書き出してもいいのですけど、折角動画加工のステキソフトもありますので加工しやすいように書き出して遊びますヽ^ン&#8217; x &#8216;)ン<br />
				モーションもカメラも音も借り物ですし、モデルも顔とテクスチャをちょっと手をいれただけ+背景を少し作った程度ですから、せっかくの誕生祝いせめて動画加工でMMD画面よりは華やかにー！という感じで。<br />
				公開されているモーションですし、背景もモデルも公開予定だったので生データはスペックが許せば手軽に再生できますしね。</p>
				<p><a href="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/05/0002.png" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/05/0002-225x150.png" alt="" title="0002" width="225" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-282" /></a><br />
				背景：　背景+星+キャラを読み込んで、Shift+VキーでPMDを非表示化して背景とPMDが落とす影だけにしてレンダ</p>
				<p><a href="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/05/0003.png" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/05/0003-225x150.png" alt="" title="0003" width="225" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-283" /></a><br />
				星：　☆モデルのみ読み込んで、Bキーでブラックバックにしてレンダ。<br />
				☆モデルは手でモーションのバランスをとる余裕がないのはわかりきっていたので、剛体をぶつけて震えさせて動かしてます。</p>
				<p><a href="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/05/0004.png" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/05/0004-225x150.png" alt="" title="0004" width="225" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-285" /></a><br />
				キャラ：　キャラクターのみでBキーでブラックバックにしてレンダ。<br />
				書き出しはアルファつきで2G制限に引っかからないように分割。</p>
				<p><a href="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/05/0005.png" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/05/0005-226x150.png" alt="" title="0005" width="226" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-284" /></a><br />
				キャラ反射：　キャラクターのみでBキーでブラックバックにしてレンダ。<br />
				書き出しはアルファつきで2G制限に引っかからないように分割。</p>
				<p>MMDからの書き出しが終わったら動画編集のソフトへもっていきます。</p>
				<p><a href="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/05/0006.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/05/0006-246x150.jpg" alt="" title="0006" width="246" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-288" /></a><br />
				まずは背景を作ります。<br />
				CrystelEngineに読み込んで設定はこんな感じで合成して書き出し。<br />
				設定部分開き忘れてますが、最下部のスクリーンのほうの星動画にはガウスぼかしとグローがかかっています。</p>
				<p>背景の動画が出来上がったらNiVEにもっていって背景動画とキャラクター+キャラクターの反射を合成します。</p>
				<p><a href="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/05/0010.png" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/05/0010-500x180.png" alt="" title="0010" width="500" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-289" /></a><br />
				MMDのアルファ付きの書き出しはモデルの透過部分に問題がありますのでキャラクター部分にレベル補正プラグインで透明部分に補正をかけます。詳しくは<a href="http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-193.html" title="みくだん MMDのアルファ出力問題">みくだん MMDのアルファ出力問題</a>をどうぞ。</p>
				<p><a href="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/05/0011.png" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/05/0011-500x188.png" alt="" title="0011" width="500" height="188" class="alignnone size-medium wp-image-290" /></a><br />
				こんな感じになります。多少レベル補正で色味も変更しています。</p>
				<p>キャラ反射はエフェクト＞トランスフォームに上下反転のチェックボックスがありますのでそれで反転をかけて、少しガウスぼかしをかけて不透明度をちょうどいい感じに。</p>
				<p>キャラと背景を合成した動画ができたらまたCrystelEngineに戻ります。<br />
				NiVE1本でも全部出来るとはおもうんですけど、CrystelEngineが使い慣れてるので…</p>
				<p><a href="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/05/0008.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.meisjesbeeld.net/wp-content/uploads/2010/05/0008-246x150.jpg" alt="" title="0008" width="246" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-291" /></a><br />
				背景とキャラを合成したデータを読み込んで、エッジグロウ・ABSモーションブラーを軽くかけました。</p>
				<p>簡易被写界深度は中央から円形グラデの画像を読み込んで中央付近以外はぼんやりするようにかけました。時間的に余裕があればカメラにあわせて設定しなおすんですけど、余裕なかったので今回は全面的に外側はぼんやりです。</p>
				<p>あとはエフェクトと文字部分を合成して動画に。</p>
				<p>最後にaviutlに持っていって色調補正と音入れ。<br />
				あとは1024×576で作っていたので、512&#215;288への縮小とfpsを30から24に下げてます。</p>
				<p>再生して極端な音ズレや、どうしようもない画面がないか確認後つんでれんこでエンコしてアップロードして完成ですヽ(・ ｘ ・)ノ</p>
				<p>なんというか無駄にソフトいったりきたりしてるような気はしますが、こんなかんじで作ってますよ！<br />
				ということでー(=。ω。)<br />
				あと特に動画加工を勉強したりしている別じゃななく、エフェクトかけるのたのしー！って感じのノリでやってるのでもっとキレイにできる方法はあると思います。</p>

	Tags: <a href="http://www.meisjesbeeld.net/tag/mmd/" title="MMD" rel="tag">MMD</a>, <a href="http://www.meisjesbeeld.net/tag/momonemomo/" title="桃音モモ" rel="tag">桃音モモ</a>
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	</channel>
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