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瓶投げオンラインと発光式

070916a.jpg
いつ振りかわからないくらいひっさびさにGvに出てきました。
宿無し、となりましたが最後までガンガンいけたので面白かったですヽ(・ x ・)ノ
途中やっべ、ADS投げすぎた?と思ったのですが最終的には30本行かなかったのでそうでもなかった…

070916b.jpg
あとはとうとうかんどさんが光るというので発光式をヲチりに行ってきました。発光式の様子は追記に。

発光式の様子の前におまけ。
070916.png
ずっと赤おさげうさみみのターン!ハイプリ3人は完全DOPです(・ x ・)

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生存報告

あまりにも更新できてないのでとりあえずこっそりと。

ROには一か月分払うのが既に勿体無い領域でしか入れてません=□○_

SS
アビス狩りに混ぜてもらったときに華麗に踏まれたのでそこからいちまい(=。ω。)あははうふふ

行ってみた感想(・ω・)クリエ:きのこ植えた後やることないからハイドオンライン暇 プリ:苦行以外の何物でもない

プリの苦行度が昔のプリ1で12人PTよりすごかった気がするのは中身の老化現象に違いない(´ω`)

SS
あとは久々MVP。…コアなんか未実装だよ未実装ヽ(`Д´)ノ 紫の中身も未実装!

ブラギあるのをいいことに大人気なくADS乱射したらあっとゆーまだったの図。…倒せてなかったら確実に本体転がってたというような感じのHP残量

こんな感じで今年いっぱいくらいは多分殆ど動けない状態が続くかと思われます=□○_

SSとれね

ギルハンでジュピ最下層にいきました。

SS
こうなって

SS
こうでした。

ドロップ?そんなもんネエヨ(・ x ・#)ちなみに紫の中身は氷の矢でした…

いい加減本気でクリエのこれからのステ振りを考えなくてはなぁと思ったので、ちょっとシミュレータとにらめっこ。こんなかんじで並べてみた訳ですがベース設定が95なのは現状からINTカンストまでかかるのが95なだけ。ジョブ数値は割と適当。

素Intは絶対なれる訳ないと思いつつLv99時のステポイントの使いきりを考えると91・96・99の3パターンになった訳ですが悩み所は正直IntよりVit数値だったりする。…27振った程度でHP8K超えるんですね…。

しかしVitを振ってしまうと今度は自分がADSが痛いことになってしまう訳で。相手Int120のシーズモードで計算しますとLv95で下のようになる訳です(自装備はタラのみ。ホルンとか四葉装備すればもうちょっと防げる)。

Vit 最大HP 被ダメ 残HP
3+3 6119 1000 5119
16+3 6869 2890 3979
27+3 7504 4230 3274
1+3 6003 680 5323
37+3 8082 5290 2792
47+3 8659 6220 2439
57+3 9236 7050 2186
67+3 9814 7790 2024
77+3 10391 8460 1931
99+3 11661 9720 1941

ついでなので高Vitの数値も計算してみた訳ですが…中Vitやばいよ超やばす!(゚ x ゚;)

スタンはするしADSはかなり痛いしGVですと中Vitいいことなしに見える…回復剤の回復量も微妙になってきますし。Gvなら大人しくVitは振り尽くしてしまうほうが良さそうな気配が。

もっとついでに(;`・ω・)oUボスとかにADS投げるよ!

Int 160 140 130 120 110 100 90
ストームナイト(Vit83/HP240,000) 61200(3.9) 51060(4.7) 46090(5.3) 41210(5.8) 36420(6.5) 31740(7.5) 27200(8.8)
LOD(Vit120/HP303,383) 76800(3.9) 63320(4.7) 56780(5.3) 50400(6.1) 44190(6.8) 38180(7.9) 32400(9.3)
ヴェスパー(Vit60/HP320,700) 48870(6.5) 41160(7.7) 37350(8.5) 33600(9.5) 29890(10.7) 26250(12.2) 22680(14.1)
MVPハワード(Vit102/HP1,460,000) 69760(20.9) 57820(25.2) 52010(28.0) 46310(31.5) 40750(35.8) 35340(41.3) 30120(48.4)
オーラハワード(Vit102/HP310,000) 69760(4.4) 57820(5.3) 52010(5.9) 46310(6.6) 40750(7.6) 35340(8.7) 30120(10.2)
ハワード(Vit99/HP78,690) 68490(1.1) 56830(1.3) 51140(1.5) 45560(1.7) 40120(1.9) 34820(2.2) 29700(2.6)
マーガレッタ(Vit41/HP61,282) 36550(1.6) 31070(1.9) 28360(2.1) 25660(2.3) 22990(2.6) 20350(3.0) 17740(3.4)

…作っといてアレだけどあんまし意味なさそうな表だよなぁ。

はな~はな~

既にもう1ヶ月行事になっておりますが

SS
87になりました。とりあえずまあ1.5倍期間で88にと言いたいところですが製薬のほうを81にするの優先かな。

SS
別エントリ作るまでも無い感じなのでGvの様子も。

L4防衛しました!またEAさんが来ました!なんとか防衛しました!Cに派遣出されました!重くて同期落ちオンラインでした!以上(・ω・)

今回のADSはとっても経済的な3回でした!あとは遊びで何発か撃った程度。ただ不発が多かったのでMEの青ジェムが結構な数になってました…

アシッドデモンストレーションについて

クリエイターの追加スキルアシッドデモンストレーションについて。

2006/03/14の日鯖実装直後の情報です。日鯖実装前の海外情報に関してはアシッドデモンストレーション海外情報で。

スキル情報に関してはAlchemist Template等情報サイト参照。

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アシッドデモンストレーション海外情報

クリエイターの追加スキルアシッドデモンストレーションについて。
最終更新日2006/03/16 :: 日鯖に実装されたので更新停止
自分での確認用に作ったエントリだったのですが、検索サイトからの検索語彙がアシデモやらアシッドデモンとか火塩酸で結構来ていたのでとりあえず公開。

スクリーンショットは韓国のサイトラグナゲートの掲示板に掲載されていたものを転載しています。

その他の情報についてはスキルに関してはAlchemist_TemplateMob情報に関してはRagnarokOnlineMAPの情報を参考及び引用しています。
ホムに関してはOWN RAGNAROKホムンクルス情報、ホムAIはThe Winter’s TaleさんのAlchemyが詳しいです。

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クリエイターステあれこれ

クリエイターのステを考えていたときの産物。何かの参考になれば。

あくまでもADS実装前の妄想です(=。ω。)

ステは装備補正及び支援無しの状態です。基本的にアシッドデモンストレーション対応ステで91/58を基準にしています。

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