- 2005-06-11 (土) 20:44
- RagnarokOnline | ケミメモ
だらりと中規模同盟でGvやっているVit4クリエのGv考察(2007/01更新)。
中規模、ということで経費はあまり使えない前提で書いてありますのでご了承ください。
スキル説明はAlchemist Templateを参考にしています。
Gv的ケミスキル考察
- ×斧修練
- 不要。殴りステでも修練ない剣のほうが強いという不遇っぷりを実感済。
- ○ラーニングポーション
- 前提分の5は必ず取ることになりますし回復アイテムの回復量が増えるので10取っておきたいところですが、製薬しない場合やクリエイターの場合は後回しや削りの対象。
- △ファーマシー
- 塩酸に5火炎瓶に4プラントに6前提として必要。他に製薬用のケミが居る場合や自力製薬をしない場合は不要。DEX-VIT型の場合は製薬率がDEXが高いこともあって良いので自力製薬をするなら10必須。
- △デモンストレーション
- 武器破損を狙うスキル…だとは思いますが味方どころか自分にも当たりますので超微妙。上手く置ける場所があればいいのですが。オブジェクトスキルなので不発有。狩りのときは経費を考えなければそれなりに使えますし上手く置く場所がある場合は一応は使えるので取れるなら5あると便利。クリエの場合はADS前提。
- ◎アシッドテラー
- 鎧の損傷(Lv5で13%)と出血効果(Lv5で15%)を狙うGv時は一番使うスキル。基本詠唱は1秒ですが中断有りなので高Dexがあったほうが有利。キリエ貫通しませんので低STR型の場合は注意。あとニューマで防がれます
- ATKUP系以外のカード効果・状態異常付加カード効果は乗らないので武器は詠唱速度を上げるDex系のC挿しやダメージを上げる為のアンドレC挿しが有効。
- ○ポーションピッチャー
- 以前は阿修羅モンクさんへの青PPで結構使っていたのですが、現在は教授さんのソウルチェンジで無料回復できますし名声青ぽやレモン等のSP回復剤の供給過多もありますのであまり使わなくなった感じ。戦闘時以外でヒールがもらえない時に白PPする程度ですかね。使用可能範囲は自分/PTメンバー/ギルドメンバー/同盟ギルドメンバー/ホムンクルス
- ◎バイオプラント
- スキルに余裕があれば4まで欲しい所(5のジオは狩りでは便利ですがHP減ってる人を無差別回復←ドル服装備者やバーサクLKのHPも回復しますので狩りで使わないならスキルレベル4までで大丈夫)。Lv2のヒドラがSGを耐えるので案外便利。ヒットストップ要員としてもそこそこ優秀なので人をあまり配置できない細い通路等に置いておくと結構人がひっかかってます。メイン使用はLv4のフェアリーフ(2体まで設置できます)。高射程高hitでロキの穴埋めや(大魔法当たっちゃうと一撃ですが散りますが)抜けてきた人をヨーヨーさせたりノピディギの着地地点の穴埋めと重宝します。プラントはLP上にも置けます。
- 自軍・同盟のガーディアンも攻撃しますので注意。ガーディアンに攻撃が当たると術者にガーディアンが襲いかかってきます。別のケミの召還したものにも攻撃しますので他のケミさんが出したものがある場合攻撃できない範囲に出しましょう。特にC3防衛時は注意=□○_
- △スフィアーマイン
- 威力的には良いですし現仕様ですとある程度の方向もコントロールできますので上手く使えば強い。ただ味方にもあたりますのでそのあたりは要注意。エンペレース時に設置してイクラ爆撃自分も爆死遊びは楽しいです。
Gv時間外でもダメージを与えられます(が、同盟規約等でやらないこととなっている所が多いかと)。 - △ケミカルヘルムチャージ
- 前提。使ってまでストリップを防がなくてはならないような頭装備は無いと思います…お金が有り余っているなら突撃前衛にかける程度でしょうか。
- ○ケミカルシールドチャージ
- 盾は割と重要部位なので余裕があるならかけておきたいのでLV5取れるならとっておきたい所。LPセージは術者が倒れるとLPが消えてしまうので盾鎧コートはLPセージが居る場合LP係にはあったほうが安全。クルセには盾が必要なスキルがありますのでそのあたりは人によりますのでそのへん念頭に。
- ◎ケミカルアーマーチャージ
- 属性アンフロゴスなど鎧はダメージ軽減率や効果が重要な事が多くストリップの他にアシッドでの破壊もあるので使用度高。Lv5推奨。ロキ展開キャラにはなるべく切らさないように。
- ◎ケミカルウェポンチャージ
- Lv5推奨。攻め時の前衛とか防衛時のダンサーバードに。剣士系は武器が無くてもプロボでの詠唱妨害が出来るので攻め時はエンペアタッカー以外は後回しで構わないと思います。
Gv的クリエスキル考察
- ◎フルケミカルチャージ
- 前提がコート全種マスターとかなり厳しいのですが、対人ケミには重要スキル。フルコート自体はMAXの5ではなく3でも十分有用。
- ただ対人専門じゃないクリエイターの場合前提が厳しいので必要ポイント数に見合うかと言われると微妙。部分コートALL3でフルコート3取れるならまだしも前提のコート全マスターのスキルポイントが痛い。
- △スリムポーションピッチャー
- 詠唱1秒+詠唱中断有り。平地戦や反射が来る場合のWiz陣に投げるとちょっとは幸せになれます。事前情報よりはつかえる感じですが弾の供給がLv10の白スリム以外はほぼ無い感じですのでLv10までほぼ使い物にならないのが切ない(回復量自体は黄色でも高Vitキャラですと結構な量になります)。
- ただ経費を考えずに高速詠唱で連射しますと乱戦や平地戦ではかなりの強さです。
- ○アシッドデモンストレーション
- 遠距離スキルなのでアシッドテラーと同様ニューマで無効化されます。
- 強い強い言われますが、かなり投げる相手を選びます。正直ダンサーバードセージ専用に近いかもしれない(教授はゴス無しでも遠距離防御装備完備されると落とせません)。
- ゴス持ちには投げるだけ経費の無駄なので、本気投げしないようにゴス持ちリスト作成推奨=□○_ゴス持ちの場合白ポいっこで回復されちゃうようなダメージしか出ませんし…
- 剣士系にもHP係数+回復効率上ゴス無しでもかなり投げるハメになりますので、ギルマス等どうしてもな場合以外は他職におまかせする場合が多。
- 優先順位はEMCマスター(ゴスなしの場合)>LP教授>ダンサー>バードって感じでしょうか。マスターがゴスの場合は他に任せてダンサーを落して大魔法の弾幕を止めないようにしたほうがいいかな。ゴス持ち相手ははADSですとかなりの高Intで連射しない限り白ポ1個分状態のダメになるので下手に撃つと微妙なダメージでLA消したり、SCとか凍らせて止めたのを解除する原因にしかならない可能性があるので他に居なくてどうしても、の場合以外はよく考えてご使用を。
- SCや凍ってる状態のときは属性が変わるので相手が低HP職でADSで落せる場合は撃って構わないとは思いますが、逃げ足の速い残影マスターやテコン系マスターの場合とばれて死角でEMCされる場合があるので確実に落とせる場合以外は凍ったり固まっているものは放置したほうが。
Gv的ホムンクルス
PvP・シーズモードで(ADで同盟を結んでいないときとウルドは不明)水遁に乗って範囲外に出ても、Agiが元に戻らない。FLEE0まで下がります。これは永続的に続くので対人MAPに移動する際は注意
- バニルミルト
- ホムンクルスは人型ではない為カプリスのダメージは減盾を装備してないという状況で来るので高レベル高MATKの場合馬鹿に出来ないダメージ量になります。ただMATKがかなりの固体差がありますので使えるかどうかは育ってからのお楽しみ(ホム自体のレベルも70程度は無いと使いにくいと思います)。
- 進化スキルのバイオエクスプロージョン(自爆)がMHPに比例したダメージをホムンクルス周辺11×11セルという強力範囲攻撃ですが親密度が451以上ないと使用不能。空腹状態で使うと逃げるらしいので要注意。
- Gvの場合はAIは専用のものを使わないと重くて動けないということになりますので注意しましょう。
アルケミのお仕事
Gv時のケミの仕事は基本的にアシッドとコーティングあとは防衛時のプラント設置。人を倒す楽しみはクリエイターまで我慢しましょう(とはいえ連携を考えずADSしかしない俺TUEEEEEEな人はGvではいらない子の可能性大)。基本は塩酸投げで塩酸をばら撒いた後にバードのジョークで氷柱がいっぱいできるとかなり爽快です(・ω・)b
基本的に全て経費の発生するスキルですので使用頻度は所属の懐事情によると思います。
塩酸に関してはいっぱい塩酸投げるからコートしとけよ!というオドしとか逆にこれだけ塩酸投げてるんだからこっちはコートしてますよというハッタリとか心理戦の部分が結構あるような。
コートの必要度は 武器>鎧>盾>[超えられない壁]>頭。頭は切れるものなら切ってもいい使わなさっぷりですが前提なので…いやまあ中段じゃない超刺し上段とかなら頭も重要かもしれないですけど!
コートをかける頻度は攻撃時はエンペ割に行く前衛がメイン。転生実装前は武器が無いとスキルが発動しないBSに武器コーティングしてましたが現状は不要かも。防衛時はロキ雷鳥にロキの切れ目を見極めて鎧と武器ですが…エフェクト切ってて低スペックPCだとまずかけられないのでコートの有効時間と敵がいる場合の突撃のタイミングを見てケミ側から声をかけるほうが確実かもしれないです。
エンペブレイカーでない剣士系の場合武器がなくてもプロボでの詠唱中断などがありますので優先度は低。
鎧もアンフロが壊されたり脱がされたりすると面倒なので頻度は高め。
バイオプラントは防衛時、攻撃時の復帰阻止どちらもフェアリーフが優秀。ただ凍ったのを解凍しちゃったり石化を解除しちゃったりということもありますが…。SG地帯や回り道のちょっとした嫌がらせにはヒドラが案外優秀。
あと防衛時はサイトクリップ装備でサイトするのがメイン業務になります。EMCマスターに残影やノピティギ等防衛地帯を抜けてくるタイプのキャラが多いですのでサイトは重要。
カートには回復剤と他職用の消耗品(特に使用者が積載量の低い職の使用する赤黄青ジェム類や罠)もできれば搭載しておきましょう。ただGV用ケミクリエの場合自身が低STRの場合が多く自分の装備やポーション類だけで結構な重量になってしまう場合もありますが…。
ステータス
ステータスの配分も所属の行動や本人の立ち位置等でかわってきますが、多少タイプ考察。
Gvタイプのアルケミストに関わってくるステータスは基本的にはVITとDEX。
VIT::前線に出る場合は補正込み80以上は最低でも欲しい所。60程度あればそれなりには動けますがケミのHP係数が高くないのもありますし前線は厳しいと思います。最前線を走る場合はVIT100あったほうがいいと思います。高Vitの場合ADSが痛いですが途中半端なVitの場合が一番痛いので振らないか振り切るかの二択かと。
DEX::塩酸やコーティングの詠唱速度を早くします。塩酸もコートも詠唱時間はあまり長くはありませんが、乱戦時に詠唱中断されずに高速で塩酸を投げられるのは便利。
STR::所持量増加という効果であると良いですが、無くても大丈夫。所持量面で欲しくなる事は多々…
ステ見本は装備なしの状態です。Intは1設定にしてありますが多少振った方が育成は楽。Lv設定が81なのは81くらいまでならそんなに苦労せずに育つかなと。
- VIT-DEX型
- 異常耐性やHP増加のVITと塩酸の詠唱速度のDEXを重視した塩酸投げ特化タイプでDexは70以上は欲しい所。高速で塩酸をばら撒けます。一応前衛職の部類に含まれると思いますし装備があればある程度は殴り育成が出来ますので2極でもV-Dセージよりは育てやすいと思います。
- [Lv 81/50] 1+9/1+6/77+3/1+7/85+9/9 完全2極Vit80で最低限の数値を確保
- [Lv 81/50] 1+9/1+6/97+3/1+7/62+9/9 完全2極Vit100タイプ。これでもLv81で戦闘型が通常振るDex数値よりは高めのDexを確保。
- [Lv 81/50] 18+9/1+6/67+3/28+7/82+9/9 うちのケミ。STRINT少々でソロ狩りを楽に。ここからLvを上げるとしたらVit80→Dexかな。
- STR-VIT-DEX型
- Lv90以上やGvをやりつつ転生を目指す場合等はSTRが高めの方が育成しやすいと思います。Dexはケミにはhit補正のかかる戦闘スキルがありませんので戦闘型でも50くらいは欲しい所。
- [Lv 81/50] 41+9/9+6/77+3/1+7/70+9/1 塩酸型に所持量増加と育成の為にSTRを少々付け足した感じ。
- [Lv 81/50] 61+9/9+6/77+3/1+7/53+9/1+5 STR70止めVitDexこの先はSTRには振らない感じで。この程度STRがあれば随分育成は楽かと。
- [Lv 81/50] 79+9/9+6/67+3/1+7/41+9/1 VitDexを最低限にしてSTRを上げる戦闘系。
クリエイターのお仕事
とにかくお金がかかりますので財布と要相談。無駄にADS撃って経費で同盟傾いたなんてことにはならないように…
